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PowerVR GX6450

Imagination PowerVR GX6450

La Imagination Technologies PowerVR GXA6450 es una veloz solución gráfica móvil para smartphones y tablets, que puede ser encontrada en SoCs ARM como el Apple A8 (iPhone 6 e iPhone 6 Plus). El chip está disponible desde el tercer trimestre de 2014 es una de las soluciones más veloces de esta clase en el momento de la introducción.

Arquitectura y Rendimiento

La GPU se basa en la arquitectura Unified Shader PowerVR Series 6XT (Rogue) e integra cuatro clusters con dos TMUs y 32 FP32-ALUs cada uno. Por tanto, el hipotético rendimiento computacional FP32 (full precision) es igual al anterior G6430 (también 4 clusters) encontrado en el Apple A7. Gracias a ALUs FP16 dedicados adicionales, sin embargo, el también importante rendimiento FP16 (mitad de precisión) fue bastante mejorado.

En el iPhone 6, la GPU debe tener una velocidad de cerca de 450 MHz, ofreciendo cerca de 115 GLOPS (FP32). En comparación con otras soluciones gráficas, la GX6450 supera al Qualcomm Adreno 330 (Snapdragon 800/801) y alcanza al más reciente Adreno 420 (Snapdragon 805). Excepto por el voraz chip Tegra K1 para tablets de Nvidia es su primo más grande GX6650, la GX6450 es una de las GPUs móviles más veloces de finales de 2014. Incluso los juegos más avanzados y pantalla de alta resolución son usadas sin problemas. Entre otros, la GPU soporta OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 así como DirectX 10.

Consumo de Energía

Gracias al avanzado proceso de 20-nanómetros y a la velocidad relativamente baja, la implementación de la GXA6450 en el A8 de Apple ofrece una eficiencia de energía muy alta. Por otro lado, la GPU tiene una arquitectura comparablemente "amplia" que exige muchos transistores y tamaño de matriz (19 mm² en 20 nm).

PowerVR Series 6XT (Rogue) Serie

PowerVR GXA6850 256 @ 0.45 GHz128 Bit
PowerVR GX6450 128 @ 0.45 GHz64 Bit
PowerVR GX6250 64 @ 0.7 GHz64 Bit
Nombre CódigoRogue
ArquitecturaPowerVR Rogue
Pipelines128 - unificado
Velocidad del núcleo450 (?) MHz
Ancho de Bus de Memoria64 Bit
Memoria Compartidano
APIDirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
tecnología20 nm
CaracterísticasOpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
Fecha de Anuncio09.09.2014
Link a la Página del Fabricantewww.imgtec.com
CPU in PowerVR GX6450GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Apple A82 x 1400 MHz? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 22509     de promedio: 23756     mediana: 23937 (3%)     max: 25254 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
6.6 fps (0%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 17.8     de promedio: 19.1     mediana: 18.5 (1%)     max: 21.5 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 42.6     de promedio: 44.6     mediana: 44.8 (0%)     max: 47.8 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 15572     de promedio: 16055     mediana: 16055 (36%)     max: 16538 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2320     de promedio: 2579     mediana: 2609 (3%)     max: 2809 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1060     de promedio: 1679     mediana: 1984 (3%)     max: 1992 Points
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Pruebas de juegos

Los siguientes benchmarks se derivan de nuestros benchmarks de los portátiles de análisis. El rendimiento depende de la memoria gráfica utilizada, velocidad de reloj, procesador, configuración del sistema, controladores y sistemas operativos. Así que los resultados no tienen que ser representativos de todos los portátiles con esta GPU. Para información más detallada sobre los resultados del benchmark, haga clic en el número de fps.

League of Legends: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift

2020
bajo
59  fps    + Comparar
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
bajomedioaltoultraQHD4K
League of Legends: Wild Rift59
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
















Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos

v1.26
log 17. 10:35:58

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#5 composed specs +0s ... 0.058s

#6 did output specs +0s ... 0.058s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.058s

#8 getting avg benchmarks for device 5960 +0.014s ... 0.072s

#9 got single benchmarks 5960 +0.009s ... 0.081s

#10 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.081s

#11 min, max, avg, median took s +0.1s ... 0.181s

#12 before gaming benchmark output +0s ... 0.181s

#13 Got 1 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.183s

#14 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.183s

#15 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.184s

#16 benchmarks composed for output. +0.012s ... 0.196s

#17 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.003s ... 0.199s

#18 return log +0s ... 0.199s

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Class 3

UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics 750
A12Z Bionic GPU *
A12X Bionic GPU *
A17 Pro GPU *
A16 GPU 5-Core *
A15 GPU 5-Core *
Mali-G615 MP6 *
A15 GPU 4-Core *
A14 Bionic GPU *
Mali-G78 MP24 *
Mali-G78 MP22 *
A13 Bionic GPU *
A12 Bionic GPU *
Mali-G78 MP20 *
Mali-G78 MP14 *
A11 Bionic GPU *
A10X Fusion GPU *
A9X / PowerVR GT7xxx
Adreno 710 *

Class 4

UHD Graphics 730
A10 Fusion GPU
Mali-G77 MP11 *
Mali-G76 MP16 *
Mali-G610 MP4 *
Maleoon 910 *
Mali-G76 MP12 *
Mali-G76 MP10 *
Mali-G72 MP18 *
Mali-G71 MP20 *
Mali-G72 MP12 *
Mali-G71 MP8
A9 / PowerVR GT7600
Mali-T880 MP12
Mali-G76 MP4 *
Mali-G71 MP2 *
Mali-G72 MP3 *
Mali-T760 MP6
IMG BXM-8-256
Mali-G57 MP4 *

Class 5

Adreno 616 *
Mali-G51 MP4 *
PowerVR GX6250
Mali-T760 MP4
Mali-T628 MP4
Adreno 509 *
Adreno 508 *
Adreno 506 *
Adreno 505 *
Adreno 504 *
Mali-T860 MP2
Mali-T604 MP4

Class 6

Mali-T624
Mali-T760 MP2
Mali-T720 MP4
Mali-450 MP4
SGX543MP3 *
SGX544MP2 *
Adreno 308
Adreno 306
Adreno 304
GC7000UL
Adreno 225 *
GC4000 *
Mali-400 MP4 *
VideoCore-IV *
Adreno 220 *
Mali-400 MP *
SGX540 *
Adreno 205 *
GC800 *
SGX535
SGX531
SGX530
Adreno 200 *
Mali-200 *

Posición aproximada del adaptador gráfico