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NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

Los Nvidia GeForce 8800M GTX están combinados por SLI con el propósito de ofrecer el rendimiento gráfico más rápido para portátiles.  Más adelante, juegos DirectX 10 deben ejecutarse de manera fluida con altos detalles en altas resoluciones. No obstante, no todo juego soporta SLI de manera suficiente.  Por lo tanto, solamente un incremento del 0-40% es posible, en comparación con una tarjeta única.

Una característica particular de GeForce 8800M GTX SLI son los "Unified Shaders". No existen shaders dedicados a Pixel- y Vertex pero los llamados Procesadores Stream de 2x96 hacen que funcione el gráfico (que consecuentemente fueron hechos por los Shaders Pixel y Vertex). Posteriormente, las unidades Shader tienen mayor frecuencia que el Chip (1250 MHz versus 800 MHz).

El rendimiento del 8800M GTX SLI debería ser mayor que el del 8700M GT y reemplazar al GeForce 7950 GTX en la cima de las tarjetas de video únicas (debido al bus de memoria ancho de 256 bits y el monto alto de Unified Shaders). Juegos actuales deberían ejecutarse de manera fluida con las más altas resoluciones.  Por primera vez, debería ser posible jugar juegos DirectX 10 con altos detalles.  Ya que versiones de equipos de memoria con 256 MB y 512 MB GDDR vendrán.

El consumo de energía y calor creado es mucho más alto que con la 8700M GT y por lo tanto el chip será implementado únicamente en portátiles grandes y pesadas (como su predecesor 7950 GTX). En este momento, un rumor dice 2x35 Watt TDP.

La fecha de introducción al mercado aun es desconocida.  De acuerdo a rumores recientes el 19 de Noviembre está programado.  Los controladores llaman a la ya introducida GeForce 8700M GT internamente NB8E-SE (8800M GS).

FabricanteNVIDIA
SerieGeForce 8000M
Nombre CódigoNB8E-GTX
Pipelines192 - unificado
Velocidad del núcleo *500 MHz
Velocidad de Shader *1250 MHz
Velocidad de Memoria *800 MHz
Ancho de Bus de Memoria256 Bit
Tipo de MemoriaGDDR3
Max. Cantidad de Memoria512 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Consumo de corriente130 Watt
Transistors1508 Millón
tecnología65 nm
Características1250 MHz de frecuencia de shader, probablemente: Tecnología de Video Puro (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 aceleración de Decodificador), capacidad HDCP, PowerMizer 7.0 administración de energía (cambio dinámico entre rendimiento y ahorro de energía), HDR (Iluminación de Alcance Dinámico Alto), diseñado para Windows Vista, salidas DVI-D de Enlace Dual para resoluciones de TFT hasta 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnología Gigathread

Tamaño de la portátilgrande
Fecha de Anuncio19.11.2007
Información2 tarjetas de video combined by SLI
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.com/object/geforce_880...
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 30794, avg: 33318, max: 35940 Points
... mas detalles

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 45520, avg: 46802, max: 47645 Points
... mas detalles

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 15615, avg: 16942, max: 18845 Points
... mas detalles

3DMark 06:
0% 100%
      min: 10824, avg: 12184, max: 13500 Points
... mas detalles

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 4653, avg: 4925, max: 5197 Points
... mas detalles

- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica
baseado en 15 Benchmarks

Pruebas de juegos

The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.

CoD Modern Warfare 2 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. - mas...
Risen (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Need for Speed Shift (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Colin McRae: DIRT 2 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle medio. - mas...
Anno 1404 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. - mas...
Sims 3 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
F.E.A.R. 2 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle medio. - mas...
Left 4 Dead (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Far Cry 2 (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Crysis Warhead (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle bajo. - mas...
Racedriver: GRID (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Supreme Commander - FA Bench (2007): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
bajo:
95.6 113.2 ~ 104 fps
medio:
58.7 68.7 ~ 64 fps
alto:
36.5 46.9 55.1 ~ 46 fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
bajo:
114.7 134.7 ~ 125 fps
medio:
49 58.1 ~ 54 fps
alto:
34.8 37.7 45.5 ~ 39 fps
» Jugable con la mayoría de los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
medio:
56 72 ~ 64 fps
alto:
33  fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Command and Conquer III (2007): No jugable con una tarjeta gráfica menos potente - mas...
Call of Juarez Benchmark
Call of Juarez Benchmark (2006)
alto:
40  fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
The Elder Scrolls IV - Oblivion
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006)
alto:
60  fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Quake 4 (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle ultra. - mas...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
bajo:
117 586 ~ 352 fps
medio:
84 332 ~ 208 fps
alto:
76 201 ~ 139 fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
World of Warcraft (2005): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Counter-Strike Source (2004): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
Doom 3
Doom 3 (2004)
bajo:
125.2 141 160.6 ~ 142 fps
medio:
125.1 139.3 161.8 ~ 142 fps
alto:
121.5 137.8 160.1 ~ 140 fps
ultra:
116.3 136.9 161.1 ~ 138 fps
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle ultra.
Quake 3 Arena - Timedemo (1999): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...

Para ver más juegos jugables y una lista de todos los juegos y tarjetas gráficas visita nuestroListado de juegos

Análises de portátiles con NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI tarjeta gráfica

Alienware Area-51 m17x (Intel Core 2 Duo T9500, 17.1")
» Alienware Area-51 m17x - análise externo

Dell XPS M1730 (Intel Core 2 Duo T7700, 17")
» Análisis Dell XPS M1730 con 8800M GTX SLI - análise

 

Klaus Hinum, 2007-11-28 (Update: 2009-09-19)