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NVIDIA GeForce GT 240M

NVIDIA GeForce GT 240M

La Nvidia GeForce GTS 240M es un adaptador gráfico DirectX 10.1 para portátiles basado en el núcleo GT216. Es el sucesor del GT 130M y técnicamente un GT 230M a mayor velocidad de reloj. Debido a los 48 núcleos shader, debería rendir apreciablemente mejor que la GT 130M y debido al proceso de producción de 40nm el consumo de corriente debería mantenerse igual.
El núcleo de la GT230M es llamado internamente GT216 y según Nvidia esta basado en la arquitectura de escritorio actual de gama alta (gama GTX 200). Además, Nvidia ha mejorado la micro arquitectura para mayor ahorro de energía e incrementos de rendimiento. Por tanto, el rendimiento por unidad shade debería ser ligeramente mejor que la generación anterior.
Como la GeForce 9700M GT, la GTS 240M presenta 48 procesadores Stream que realizan el trabajo de los anteriores píxel y vertex shaders dedicados. Los shaders unificados de Nvidia son de 1 dimensión (AMD tiene shaders de 5 dimensiones que lleva a un mayor numero de shaders).
La GPU GeForce también soporta CUDA, computación DirectX, OpenCL y PhysX para usar los shaders para otras cosas aparte de renderizar imágenes (como codificar videos, calcular la física de un juego o tareas matemáticas). Para estas tareas especiales, la GPU puede ser noticiablemente más rápida que en las CPUs actuales.
En conjunción con un chipset de Nvidia con gráficos integrados (p.e. 9400M), la GTS 240M soporta Hybrid-SLI (HybridPowet y GeForceBoost). HybridPower es una técnica para elegir entre el núcleo gráfico integrado y dedicado, según se necesite rendimiento o duración de batería. Esto funciona solo en Windows Vista (y posiblemente en Windows 7). Hasta ahora el usuario tiene que usar una herramienta para elegir entre las GPUs. En el futuro Nvidia quiere cambiar automáticamente en los controladores. GeForceBoost no está soportado por la GTS 240M porque la combinación SLI no rendiría mejor.
El rendimiento de la GPU de gama media GeForce GT 240M debería estar en algún lugar entre la GeForce GT130M y la 9700M GTS y por encima de la GTS 230M debido a la baja velocidad de reloj. Juegos DirectX 10 exigentes como Crysis deberían funcionar de forma fluida con detalles de medios. Juegos más viejos o menos exigentes deberían funcionar en ajustes con nivel de detalle alto y mayores resoluciones. Dependiendo del tipo de memoria usada (GDDR5, GDDR3) el rendimiento puede variar.
El consumo de corriente de la tarjeta gráfica móvil es - como la GT130M y GT230M- de con 23 vatios de TDP, relativamente bajo. Además acuerdo con Nvidia el nuevo núcleo mejorado solo necesita la mitad de energía en modo reposo.

FabricanteNVIDIA
GeForce GT 200M Serie

GeForce GT 240M 48@550MHz

GeForce GT 230M 48@500MHz

GeForce GT 220M 32@500MHz

Nombre CódigoN10P-GS
Pipelines48 - unificado
Velocidad del núcleo *550 MHz
Velocidad de Shader *1210 MHz
Velocidad de Memoria *800 MHz
Ancho de Bus de Memoria128 Bit
Tipo de MemoriaDDR3, GDDR2, GDDR3
Max. Cantidad de Memoria1024 MB
Memoria Compartidano
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Consumo de corriente23 Watt
tecnología40 nm
CaracterísticasDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX
Tamaño de la portátilde tamaño mediano
Fecha de Anuncio15.06.2009
Información174 Gigaflops
Link a la Página del Fabricantehttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...
* Las velocidades de reloj especificadas son solo orientaciones para el fabricante y pueden ser modificadas

Benchmarks

3DMark 2001 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 21243     avg: 23708 (54%)     max: 28631 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 18038     avg: 18262 (31%)     max: 18657 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 11275     avg: 11811 (50%)     max: 13004 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 5857     avg: 6504 (34%)     max: 7367 Points
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 3119     avg: 3487 (28%)     max: 3920 Points
Windows Vista Experience Index - GPU
0% 100%
min: 5.9     avg: 6 (87%)     max: 5.9 Points
Windows Vista Experience Index - GPU Games
0% 100%
min: 5.6     avg: 6 (82%)     max: 5.6 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 2922     avg: 3509 (44%)     max: 4435 Points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 2348     avg: 2429 (17%)     max: 2624 Points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 2066     avg: 2092 (16%)     max: 2146 Points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 6.4     avg: 6 (86%)     max: 6.4 points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 6.4     avg: 6 (88%)     max: 6.4 points
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 15.96     avg: 16 (42%)     max: 15.96 Points
- Gama de valores de las pruebas para esta tarjeta gráfica
- Valores medios de las pruebas para esta tarjeta gráfica

Pruebas de juegos

The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.

Risen
Risen (2009)
bajo:
52.7 60.4 61 ~ 58 fps      Compare
medio:
21.1 25 25.6 ~ 24 fps      Compare
alto:
16 16.7 18.1 ~ 17 fps      Compare
ultra:
12  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Colin McRae: DIRT 2
Colin McRae: DIRT 2 (2009)
bajo:
44  fps      Compare
medio:
42  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle medio.
Anno 1404
Anno 1404 (2009)
bajo:
79.5  fps      Compare
ultra:
21.8  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle bajo.
Sims 3 (2009): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle alto. - mas...
F.E.A.R. 2
F.E.A.R. 2 (2009)
bajo:
118.5  fps      Compare
medio:
61  fps      Compare
alto:
39  fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Jugable con una tarjeta gráfica menos potente en ajustes de detalle bajo. - mas...
Left 4 Dead
Left 4 Dead (2008)
bajo:
88 94.2 ~ 91 fps      Compare
alto:
57 66 ~ 62 fps      Compare
» Jugable con todos los portátiles probados en ajustes de detalle alto.
Far Cry 2
Far Cry 2 (2008)
bajo:
80.7  fps      Compare
alto:
34.7  fps      Compare