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3D de doble pantalla de alta precisión, filtrado de texturas y otras características que llegarán a la emulación de DS

Mario Kart DS funcionando con la actualización en curso de MelonDS. (Fuente de la imagen: Arisotura, desarrollador de MelonDS)
Mario Kart DS funcionando con la actualización en curso de MelonDS. (Fuente de la imagen: Arisotura, desarrollador de MelonDS)
melonDS, el emulador líder de Nintendo DS, tiene actualizaciones en preparación que prometen mejorar masivamente el rendimiento y la claridad en 2D y 3D a resoluciones más altas. Se trata de una noticia especialmente buena para los dispositivos similares a la DS capaces de emularla.

Arisotura, el principal desarrollador de renombre de alta precisión Nintendo DS se dirigió recientemente a Reddit para describir algunas de las características que se están desarrollando para el emulador de DS, entre las que se incluyen gráficos en 3D de alta resolución y doble pantalla que funcionarán correctamente y, más adelante, compatibilidad total con el filtrado de texturas en 3D y "filtrado de capas/espines en 2D, rotación/escala de alta resolución" y antialiasing.

Si bien es cierto que Nintendo DS y 3DS emuladores ofrecen desde hace tiempo soporte para aumentar las resoluciones de renderizado interno, el 3D de doble pantalla con la emulación de Nintendo DS ha sido durante mucho tiempo un problema. Como describe Arisotura, el 3D de doble pantalla ha sido durante mucho tiempo un problema conocido en melonDS, que resulta en que cada pantalla parpadea entre gráficos de alta y baja resolución o, en el peor de los casos, simplemente no funciona en absoluto.

La razón de que esto ocurra se debe a las limitaciones del hardware original de la Nintendo DS y su VRAM, concretamente su función de "captura de pantalla", que se utiliza para diversos efectos (como el 3D de doble pantalla) y también para verificar que la consola sigue funcionando. Esto significa que los fotogramas capturados todavía tienen que estar a la resolución nativa original de 256x192, y caber dentro de la VRAM emulada, que es lo que causa el parpadeo y los cuelgues. Para un emulador que da prioridad a la precisión como melonDS, encontrar una solución para esto es particularmente problemático, ya que no es una característica que se pueda desactivar simplemente.

captura de pantalla de melonDS 1.0 beta (Fuente de la imagen: Arisotura - desarrollador de melonDS)
captura de pantalla de melonDS 1.0 beta (Fuente de la imagen: Arisotura - desarrollador de melonDS)

La solución actual de Arisotura consiste en hacer una copia del renderizador 2D para OpenGL y descargar más trabajo de composición a la GPU, lo que permite obtener una salida de alta resolución y, al mismo tiempo, sincronizar correctamente la VRAM emulada. Como describe el desarrollador, "queda mucho por limpiar y refinar (y algunas funciones que faltan)", pero a largo plazo, esto debería permitir trasladar todo el renderizador 2D a la GPU.

Una vez logrado esto, el conjunto completo de características descritas anteriormente debería estar disponible para los usuarios de melonDS. Esto permitirá una emulación de Nintendo DS de alta resolución más limpia que nunca, y resultará especialmente favorable para el creciente mercado de PC y consolas portátiles de juego inspiradas en la DS, como la AYN Thor, Ayaneo Pocket DSy Anbernic RG DS.

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Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)