El lanzamiento de Borderlands 4 ha sido rocoso, con la Análisis de Notebookcheck confirmando una optimización deficiente. Sin embargo, eso no ha asustado a los compradores a la hora de darle una oportunidad al looter shooter. Las estadísticas de Alinea Analytics muestran que el juego ha vendido unos dos millones de copias en consolas y PC.
La firma de datos y análisis cree que más de la mitad de las ventas se produjeron en la plataforma Steam. Sólo en la primera semana, el juego acumuló 749.000 ventas. 2K y Gearbox Software han recaudado hasta ahora unos ingresos previstos de 150 millones de dólares.
Si se tiene en cuenta que el juego cuenta con jugadores en Steamsu dominio en las ventas al por menor no es sorprendente. El título alcanzó su recuento máximo de más de 304.000 jugadores el 14 de septiembre. Tras su primer fin de semana, esa cifra ha caído hasta unos respetables 230.000.
Hasta ahora, los jugadores han sido pacientes, pero Problemas de rendimiento de Borderlands 4 persisten. El tartamudeo y los cuelgues son una de las principales razones por las que actualmente tiene una calificación mixta en Steam. Como se ha visto con Monster Hunter Wildssin mejoras, el apoyo podría disminuir significativamente.
Los planes para mejorar el rendimiento de Borderlands 4 no están claros
Randy Pitchford no ha proporcionado muchas garantías a los fans ansiosos por ver progresos. La comunicación constante del director ejecutivo de Gearbox es refrescante. Por otro lado, muchos jugadores encuentran sus publicaciones en las redes sociales excesivamente defensivas. Pitchford cree que demasiados jugadores están ignorando los requisitos del sistema de Borderlands 4 . Su declaración de que el shooter de saqueos es un "juego premium hecho para jugadores premium" también ha suscitado críticas.
Los usuarios de consolas también están luchando por mantener velocidades de fotogramas aceptables. Incluso si un jugador tiene una Nvidia RTX 5090 o una PS5 Pro, las zonas de mundo abierto estresan los sistemas y provocan imágenes entrecortadas. Pitchford argumenta que DLSS o FSR es esencial, pero los jugadores acusan a los desarrolladores de confiar demasiado en el upscaling.
A pesar de los problemas de rendimiento de Borderlands 4, el juego responde a algunas críticas de sus predecesores. Otras críticas encuentran su narrativa más cohesionada, mientras que navegar por su mundo de juego ampliado resulta menos frustrante.
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