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Cofundador de Rockstar: Bully 2 nunca se produjo por "problemas de ancho de banda"

Una captura de pantalla de Bully: Scholarship Edition (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Bully: Scholarship Edition (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, matizó por qué Bully 2 nunca llegó a ser una realidad para la prolífica empresa desarrolladora de juegos.

Durante la Comic Con 2025 de Los Ángeles, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, abordó las demandas de la comunidad de una Bully en una sincera entrevista. Houser mencionó que una secuela de Bully nunca llegó a materializarse debido a las limitaciones de recursos del estudio.

Dan Houser habló con Ryan McCaffrey de IGN el 27 de septiembre, donde echó la vista atrás al Bully de 2006 y a su rotundo éxito. El juego se adentraba de forma satírica en la vida del instituto a través de los ojos de un rebelde Jimmy Hopkins. Cuando se le preguntó a Houser por qué Rockstar nunca volvió al mundo de Bully a pesar de los años de demanda, Houser respondió escuetamente: "Creo que fue por cuestiones de ancho de banda. Ya sabes, si tienes un pequeño equipo creativo líder y un pequeño equipo de liderazgo senior, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieres."

Rockstar siempre ha estado sometida a una gran presión para superar las expectativas desde el éxito de sus exitosas IP, Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, y estas franquicias tuvieron prioridad sobre ideas a menor escala como una secuela de Bully.

Houser explicó que había muchos retos a la hora de equilibrar múltiples proyectos de gran envergadura con una supervisión limitada. Añadió además, estableciendo un paralelismo con los esfuerzos de su estudio actual: "Y ya sabes, ciertamente- cómo estamos estructurados en (el estudio actual de Houser) Absurd Ventures, estamos haciendo dos proyectos con un equipo bastante pequeño, y es realmente tratar de pensar a través de eso. ¿Cómo podemos hacerlo y mantener ambos en marcha?"

Houser abandonó Rockstar en 2020 tras haber cofundado la empresa en 1998 junto a su hermano Sam. Canalizó sus experiencias en Absurd Ventures en 2021, que actualmente trabaja en una novela gráfica de ficción criminal de 12 números, American Caper, que debutará el 12 de noviembre de 2025. A Better Paradise, que comenzó como un podcast, seguirá pronto con una novela.

Mientras tanto, de vuelta en Rockstar, el estudio está centrado en lo que podría ser el mayor lanzamiento de la industria en la historia de los videojuegos. Grand Theft Auto VI saldrá a la venta el 26 de mayo de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series S|X, con una versión para PC prevista para una fecha de lanzamiento posterior.

Por desgracia, Houser no participa en el desarrollo de GTA VI, pero es optimista sobre el éxito del juego. Afirmó: "Creo que el mundo probablemente ya ha tenido suficiente GTA para mí. Creo que, ya sabes, siempre hay una nueva historia. Así que no va a ser una historia que yo haya escrito o un conjunto de personajes que yo haya desarrollado. Creo que va a ser emocionante. El juego será genial, estoy seguro"

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)