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Diablo Immortal genera más de 100 millones de dólares en ingresos a pesar de las críticas abrumadoramente negativas

Diablo Immortal ha generado muchos ingresos para Blizzard desde su lanzamiento (imagen vía Blizzard)
Diablo Immortal ha generado muchos ingresos para Blizzard desde su lanzamiento (imagen vía Blizzard)
La empresa de estudios de mercado Sensor Tower informa de que Diablo Immortal ha recaudado más de 100 millones de dólares en ingresos sólo ocho semanas después de su lanzamiento. Esta cifra tiene en cuenta las ventas de Android y de iOS, pero no incluye los repositorios de aplicaciones de terceros

Diablo Immortal es sin duda uno de los juegos AAA más vilipendiados que se han lanzado en bastante tiempo, como confirma su lamentable puntuación en Metacritic. Sin embargo, el juego parece haber atraído a su parte justa de ballenas, ya que ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos sólo ocho semanas después de su lanzamiento, según la empresa de investigación de mercado Sensor Tower.

Como era de esperar, la Apple App Store representa casi el 59% de todos los ingresos generados en Diablo Immortal, dejando a la Google Play Store con un 41%. La cifra de 100 millones de dólares podría ser mucho mayor, ya que deja fuera las tiendas de PC y de terceros Android. Por otra parte, Diablo Immortal aún está en fase beta en PC, por lo que la mayoría de los estudios probablemente excluyan la plataforma

Diablo Immortal también se lanzó recientemente en China y tiene un enorme potencial de crecimiento allí, dado que NetEase participó en su desarrollo. Es un poco complicado determinar las ganancias de una aplicación en China debido a los numerosos repositorios y sistemas de pago. Sin embargo, la acogida inicial del juego ha sido abrumadora, por lo que es seguro que hará mucho dinero allí

El único juego que superó a Diablo Immortal en la consecución del objetivo de ingresos de 100 dólares fue el universalmente venerado Pokemon Go, que logró la hazaña en solo dos semanas. Hasta ahora, Estados Unidos parece ser el país que más gasta en juegos, seguido de Corea del Sur y Japón. China tiene el potencial de superar a ambos mercados pronto, aunque podría pasar un tiempo antes de que los datos estén disponibles

Aunque Blizzard se ría hasta el final, el éxito rotundo de Diablo Immortal sienta un precedente horrible para futuros lanzamientos como Diablo 4, aunque un portavoz aclaró que el juego moderaría las microtransacciones. Sin embargo, es una buena noticia después de los años de mala prensa a los que se ha enfrentado Blizzard

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Número de semanas que tardaron los juegos para móviles en generar 100 millones de dólares de ingresos (imagen vía Sensor Tower)
Número de semanas que tardaron los juegos para móviles en generar 100 millones de dólares de ingresos (imagen vía Sensor Tower)
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Anil Ganti, 2022-07-29 (Update: 2022-07-29)