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Dune: Despertar actualización añadiendo zonas PvE y PvP reequilibrio

Funcom ha escuchado a los jugadores alto y claro. Llegan cambios y mejoras masivas a Dune: Awakening. (Fuente de la imagen: Steam - Editado)
Funcom ha escuchado a los jugadores alto y claro. Llegan cambios y mejoras masivas a Dune: Awakening. (Fuente de la imagen: Steam - Editado)
Dune: El director creativo de Awakening ha emitido un mensaje en profundidad en el que aborda las preocupaciones sobre el final del juego, en particular la división entre PvE y PvP. En respuesta a los comentarios sobre los jugadores PvE que se sienten excluidos, Funcom promete cambios para garantizar que todos los estilos de juego tengan acceso a los contenidos del final del juego.

Zonas de Desierto Profundo PvE-Friendly

En el centro de los cambios se encuentra una remodelación del Desierto Profundo, la zona final del juego siempre repleta de recompensas. En la actualidad, toda la región es un campo de batalla PvP de alto riesgo, lo que hace que los jugadores centrados en el PvE se sientan aislados. En la próxima actualización, algunas zonas se designarán como "Guerra parcial (PvE)", lo que permitirá a los jugadores reunir valiosos recursos 'T6' y explorar sin la amenaza del combate. Las zonas más profundas, ricas en botín de alto nivel como los mayores campos de especias y los pecios de barcos, seguirán siendo "Guerrade Asesinos (PvP)", preservando el juego de alto riesgo para aquellos que lo deseen.

Joel hizo hincapié en que, si bien estos cambios abrirán más el juego al juego en solitario, los jugadores solitarios aún deben esperar un grind, ya que los sistemas están equilibrados para el juego en grupo.

"Nuestro objetivo no es obligar a los jugadores de PvE a interactuar con un sistema de PvP que puede no interesarles" - Joel Bylos (Fuente de la imagen : Steam)

Equilibrio de vehículos PvP: Revisión del ornitóptero

El PvP no se está dejando intacto. Uno de los principales puntos débiles, los ornitópteros exploradores armados con cohetes, se está abordando con nuevos ajustes de equilibrio:

  • Reducción de la maniobrabilidad de los tópteros equipados con cohetes
  • Mayor generación de calor para los cohetes
  • Lostópteros equipados con co hetes pasarán a ser los más rápidos, independientemente de las alas
  • Se introduce un nuevo lanzacohetes de infantería T5 para mejorar el combate tierra-aire

También llegarán otras actualizaciones relacionadas con el PvP, incluidos ajustes en los temporizadores de reaparición, las herramientas de almacenamiento de vehículos y los escáneres de mano, todo ello con el objetivo de desalentar el abuso de los sistemas actuales y fomentar escaramuzas más inteligentes.

El objetivo del equipo es un campo de batalla de "armas combinadas" en el que la infantería, los vehículos y las unidades aéreas tengan funciones distintas y contrarrestables, abordando así otra preocupación de los jugadores sobre un final de juego soso en el Desierto Profundo, lleno de nada más que batallas de ornitópteros exploradores y carente de integración de unidades terrestres.

"El PvP en sí tiene un montón de problemas que necesitan ser abordados. Estamos dando pasos... con nuestros primeros cambios en los Ornitópteros Exploradores" - Joel Bylos (Fuente de la imagen : Steam)
"El PvP en sí tiene un montón de problemas que necesitan ser abordados. Estamos dando pasos... con nuestros primeros cambios en los Ornitópteros Exploradores" - Joel Bylos (Fuente de la imagen : Steam)

El Sistema Landsraad: El marco del juego final recibe mejoras

El Landsraad, que sirve como columna vertebral política y de actividad del final del juego, también está recibiendo atención. Joel reconoció las limitaciones actuales del sistema -simples entregas de objetos y peticiones de artesanía-, pero recalcó que es sólo el principio. El Landsraad evolucionará con:

  • Tareas más variadas, incluyendo mazmorras, contratos y posiblemente incursiones
  • Mejor ritmo, abordando cuestiones como el almacenamiento y la entrega rápida de objetos
  • Microrrecompensas para apoyar a los jugadores en solitario y en pequeños grupos
  • Un papel continuado como paraguas para todo el contenido del final del juego
"Las actividades que el Landsraad os pide que hagáis serán más variadas a medida que vayamos dotando al mundo de más contenido y actividades" - Joel Bylos (Fuente de la imagen : Steam)
"Las actividades que el Landsraad os pide que hagáis serán más variadas a medida que vayamos dotando al mundo de más contenido y actividades" - Joel Bylos (Fuente de la imagen : Steam)

Un cambio hacia una comunicación más centrada en el jugador

Esta actualización se produce tras una oleada de comentarios de la comunidad que surgieron después de que Dune: Awakening's initial post-launch AMA. Algunos jugadores expresaron su frustración por lo que percibían como respuestas poco claras y falta de transparencia. El último mensaje de los desarrolladores parece ser un paso hacia una comunicación más abierta y detallada, con el objetivo de abordar directamente las preocupaciones comunes sobre la accesibilidad al final del juego y el equilibrio de la jugabilidad.

La situación no es exclusiva de Dune: Awakening. Otros títulos del servicio en vivo como Anthem, Marvel's Avengers y New World han demostrado lo importante que es responder a los comentarios de la comunidad pronto y con frecuencia. Las recientes declaraciones de Funcom sugieren un reconocimiento de esto, y una voluntad de adaptar el juego basándose en las aportaciones de los jugadores. A medida que continúa el desarrollo, el enfoque parece estar cambiando hacia la construcción de una relación de mayor colaboración con la base de jugadores. Los reinicios semanales en el Desierto Profundo y las próximas encuestas a los jugadores ayudarán a dar forma a las futuras actualizaciones. El estudio promete un apoyo continuado con contenidos gratuitos y de pago, así como un compromiso de transparencia.

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Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)