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EA Sports visitó a creadores de contenidos y jugadores para probar el retraso de la entrada en el mundo real para FC 26

Captura de pantalla del tráiler de EA Sports FC 26 Image Source EA YouTube
Una captura de pantalla del tráiler de EA Sports FC 26 (fuente de la imagen: EA YT)
El planteamiento, aunque ha llevado tiempo, demuestra que el equipo de desarrollo ha ido más allá para solucionar lo que posiblemente sea una gran fuente de frustración para los jugadores en los títulos de FC a lo largo de los años.

En un movimiento bastante sorprendente, EA Sports ha abordado las preocupaciones generalizadas sobre el retraso de entrada en su próximo juego EA Sports FC 26 yendo tan lejos como para visitar las casas de los jugadores para probar sus conexiones a Internet en el mundo real.

El Productor Senior Sam Rivera detalló, en una entrevista a IGNel alcance de la dedicación del equipo para abordar el problema constante del retraso de entrada, que ha frustrado a los jugadores de Ultimate Team que notaron retrasos de fracciones de segundo al realizar acciones en el juego como pases o disparos. Rivera declaró:

"Realmente necesitábamos entender la raíz del problema. Trabajamos con jugadores profesionales, recopilamos datos de jugadores de todo el mundo para intentar comprender el problema, pero no queríamos limitarnos a escuchar los comentarios.

Queríamos experimentar nosotros mismos el retraso de las aportaciones. Así que viajamos a Europa para reunirnos con jugadores profesionales en los estudios de eSports. De hecho, nos reunimos con creadores de contenidos en sus casas, y aprendimos mucho"

Los equipos de ingenieros de EA probaron las configuraciones de los jugadores en el Reino Unido y España, y descubrieron que más del 50% de los jugadores de EA FC utilizaban Wi-Fi sobre Ethernet, lo que provocaba pérdida de paquetes, fluctuaciones y un aumento de la latencia. Rivera explicó además: "Si juegas por Wi-Fi, puedes tener fluctuaciones y pérdida de paquetes, lo que puede crear una experiencia muy retardada"

Lo ideal es utilizar un cable Ethernet y activar el Modo Juego del televisor para reducir el retardo, que puede contribuir potencialmente entre 20 y 100 ms de retraso de entrada si no se configura correctamente. Sin embargo, el problema no se limitaba a cuestiones de red. Algunas maniobras dentro del juego también contribuyeron al problema, como explicó Rivera:

"A veces, solicitamos acciones en el juego que son muy difíciles de realizar. Así, si hay un balón entrando muy rápido y quiero hacer un pase largo hacia atrás, eso es muy difícil, y a veces no hay animaciones para ello. Así que es como en la vida real, muy difícil de realizar. Es difícil para nosotros capturar esas animaciones"

Para abordar mejor el problema, EA Sports añadió numerosas animaciones nuevas al FC 26. Según la empresa, el sistema de animación de FC26 es uno de los más complicados, ya que necesita resolver cada petición, disparo y pase en función de la posición del jugador y del adversario.

Aunque el retardo de entrada nunca puede eliminarse por completo de un videojuego, Rivera confía en que han "dado un muy buen paso en FC 26 para crear un juego con mayor capacidad de respuesta."

EA Sports FC 26 se anunció en julio de 2025 y saldrá a la venta en todo el mundo el 26 de septiembre de 2025para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC y Amazon Luna.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 6 (Update: 2025-08- 6)