Sorprendentemente para algunos aficionados Metroid Prime 4: Más allá ha obtenido una de las puntuaciones Metacritic más bajas de la serie. Sin embargo, según un análisis técnico de Digital Foundryhay pocos inconvenientes con su rendimiento. John Linneman considera que el título aumenta las expectativas de fidelidad visual para futuros juegos de Switch 2.
Rendimiento según lo anunciado
Linneman revela que, a diferencia de otros títulos de la portátil de Nintendo, Metroid Prime 4 cumple sus objetivos. Cuando está acoplado, los jugadores pueden elegir entre un modo de calidad 4K/60 fps y una opción de rendimiento 1080p/120 fps. En cualquiera de los dos casos las desviaciones de la tasa de fotogramas son mínimas, con solo ligeros contratiempos al pilotar el Vi-O-La en zonas de mundo abierto.
En realidad, sólo algunos elementos gráficos se renderizan a 4K en la configuración más exigente. Digital Foundry determina que el propio visor de Samus tiene un número de píxeles superior al que los jugadores ven a través del dispositivo. No obstante, incluso cuando la resolución baja a 1440p, el antialiasing garantiza que las texturas permanezcan bien definidas.
Si los jugadores optan por 1080p, las ventajas de la mayor frecuencia de refresco son evidentes. A 120 Hz, la acción tiene la fluidez que exigen los jugadores competitivos. Al tratarse de un juego de Switch 2 que se basa en la mecánica de los shooters, las más mínimas entradas del mando se reflejan inmediatamente en las pantallas. Además, la mayoría de los jugadores pueden encontrar que el modo de rendimiento sólo obliga a una pequeña compensación en los niveles de detalle.
Por fin brilla el HDR en la Switch 2
Algunos jugadores se han sentido decepcionados con la Implementación del HDR en la última consola de Nintendo. Afortunadamente, el análisis de Metroid Prime 4 concluye que es uno de los mejores juegos de Switch 2 para mostrar la paleta de colores más amplia. Cada bioma tiene un aspecto distinto, y el HDR resalta los contrastes entre las imágenes más oscuras y las más claras. Lamentablemente, debido a las limitaciones de brillo, la tecnología no es tan impresionante en el modo portátil.
Digital Foundry sí vio algunas pruebas de que Retro Studios comenzó en la primera consola Switch. La iluminación precalculada no está a la altura de los efectos en tiempo real evidentes en otros lanzamientos modernos. Aun así, los desarrolladores muestran un profundo conocimiento de Especificaciones de Switch 2 y de cómo maximizar su potencial.
Es discutible si la destreza técnica de Metroid Prime 4 eclipsará otras preocupaciones. El largo ciclo de desarrollo puede haber beneficiado al diseño de los mapas y a la fluidez de los efectos visuales. Aun así, a algunos aficionados les preocupa que nPC parlanchines socaven la sensación de aislamiento característica de la franquicia.
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