La icónica serie de snowboard SSX recibió una visión agridulce de lo que podría haber sido al aparecer en Internet un reciente arte conceptual de SSX Project Gravity. El proyecto, que se suponía que iba a ser el sucesor espiritual de SSX, desarrollado por Supernatural Studios, fue cancelado.
El antiguo miembro del equipo y director artístico Gordon Wang compartió el arte conceptual en ArtStation hace sólo unos días, titulado "Undisclosed Action Adventure Racing", compartiendo un vistazo a la ambiciosa visión del proyecto, con snowboard de alta emoción repleto de elementos futuristas que rendían homenaje a los juegos SSX originales.
El arte conceptual incluía una mezcla de ilustraciones y capturas de pantalla en el motor, prototipadas en Unreal Engine 5. Mostraba picos alpinos y pendientes que desafiaban a la gravedad, junto con raíles en los que deslizarse.
La franquicia SSX dominó el género del snowboard en la década de 2000 bajo la marca EA Sports Big de Electronic Arts, que comenzó con el lanzamiento de SSX en 2000 y alcanzó su punto álgido con los favoritos de los aficionados como SSX Tricky en 2001 y SSX 3 en 2003. Según los informes, la franquicia vendió más de 3 millones de copias en toda su vida y obtuvo numerosos premios, además de elogios por su intrincada mecánica, su memorable elenco de personajes y su pegadiza banda sonora.
Tras un paréntesis de siete años, EA reinició la serie en 2012 con SSX para la Xbox 360 y la PlayStation 3, desarrollado por EA Canadá, que introdujo modos de exploración. El juego recibió una puntuación generalmente favorable de 82 en Metacritic, pero no recibió ninguna secuela, dejando la IP prácticamente inactiva durante más de una década.
No hemos visto ningún nuevo título de SSX desde entonces, con intentos como Steep de Ubisoft, lanzado en 2016, que rascaba parcialmente el picor con una jugabilidad más realista en lugar del característico ambiente arcade de SSX.
Project Gravity estaba destinado a revivir el juego con un juego multijugador de servicio en vivo y gratuito. Su nombre en clave era Supernatural Studios y estaba siendo publicado por 2K. Los cocreadores de SSX, Steve Rechtschaffner y Larry LaPierre, fundaron Supernatural Studios en 2020, reuniendo a gran parte del talento original del juego, y describieron el juego como "arcade, con una sensación increíble, muy accesible, competitivo y divertido"
El desarrollo continuó en el proyecto hasta que se canceló abruptamente en febrero de 2024, cuando EA retiró su apoyo en medio de problemas en toda la industria, como despidos y escasez de financiación.
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