El cocreador de Path of Exile y cofundador de Grinding Gear Games, Chris Wilson, tiene algunos consejos contundentes para los desarrolladores que quieran crear juegos de rol en línea con economía propia. Compartió su opinión en un reciente vídeo de YouTube titulado "Proteger la integridad económica de su RPG en línea"
Wilson dejó GGG a finales de 2023 y actualmente dirige un pequeño estudio independiente llamado Light Pattern. En el vídeo, hizo hincapié en que garantizar que la economía de su juego sea justa para todos debe ser su máxima prioridad, incluso si eso significa renunciar a un beneficio rápido.
Explicó la idea de "integridad económica" Dijo que los jugadores deben conseguir botín y subir de nivel jugando, y mantener todo en igualdad de condiciones, donde nadie consiga una ventaja injusta mediante hazañas, trampas o comprando una ventaja.
Esto es aún más importante en los juegos en línea que se reinician después de cada temporada, donde cada nuevo reinicio crea economías a corto plazo en las que los jugadores se machacan para ganarse su puesto en las tablas de clasificación. Wilson subrayó que la progresión debe basarse más en la habilidad, y no en "comprar, hacer bots, explotar u obtener mediante ingeniería social del departamento de atención al cliente de un estudio"
Para garantizar la equidad en los juegos en línea y los RPG, Wilson compartió algunas opiniones sobre cómo tratar a los tramposos y explotadores. Su opinión es un poco dura, ya que sugirió que los desarrolladores deberían ir más allá de la prohibición estándar y eliminar las cuentas de los tramposos o sus objetos. Explicó:
Merece la pena tomarse el tiempo necesario para limpiar todas las cuentas, incluso las que crees que están baneadas para siempre.
En el caso de problemas aún mayores que puedan afectar a la economía del juego, los desarrolladores deberían hacer algunos retrocesos pero ofrecer a los jugadores recompensas cosméticas como forma de compensación en lugar de "buffs" u objetos que aumenten las estadísticas de los jugadores.
También habló de la monetización y dijo que las funciones de pago por ganar, aunque aportan dinero rápidamente, acaban perjudicando la longevidad de los juegos en vivo o en línea. Sin embargo, trató de llamar la atención sobre títulos específicos en el vídeo. Se refiere a Path of Exile 2 , ya que los jugadores de PoE 2 han estado debatiendo sobre la economía del juego y los recientes exploits.
Además, Wilson también mencionó un error personal al dar luz verde a una expansión para Path of Exile hace cuatro años. Cuando la expansión se puso en marcha, miles de jugadores se quedaron en colas para iniciar sesión, incluidos streamers de pago.
Con las prisas, dejó que los streamers de pago se saltaran a los jugadores que llevaban esperando desde que se lanzó la expansión. Wilson lo explicó:
No tuve en cuenta la ventaja económica que esto daría a esos streamers, poniéndolos por delante de los demás jugadores debido a un privilegio del mundo real, y cómo eso sería injusto. Se nos llamó la atención con razón sobre esto, y al instante me di cuenta del error que había cometido.
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