Gregg Mayles, el director detrás de Banjo-Kazooie, se ha despedido finalmente de Rare tras 36 impresionantes años en el estudio británico.
Mayles, que se incorporó a Rare en 1989 nada más salir del instituto, anunció su salida en X con una aliteración poética, titulada "A Rather Resplendent Rewarding Rare Ramble", en acertada referencia al diálogo rimado que definía Banjo-Kazooie.
El poema relata básicamente su trayectoria, desde sus primeros días ignorando la banca para dedicarse al diseño de juegos hasta su contribución a éxitos como Battletoads, Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata y Sea of Thieves, al tiempo que expresa su gratitud a fans y colegas.
Terminó el post con la frase "Ahora es el momento de empezar nuevas historias que contar, Adiós a Rare, saluda, ¡adiós!"
Durante su mandato, Mayles trabajó en 30 juegos, ayudando a dar forma a la época dorada de Rare durante el apogeo de Nintendo 64. Contribuyó a clásicos como el juego de plataformas de 1998 Banjo-Kazooie, que vendió más de 3,6 millones de copias en todo el mundo y dio lugar a secuelas como Banjo-Tooie en 2000.
También contribuyó a muchos otros títulos muy queridos, como el beat 'em up de 1994 Battletoads, la Serie Donkey Kong que comenzó con Donkey Kong Country en 1994, la comedia de terror para Xbox de 2003 Grabbed by the Ghoulies, el simulador de vida de 2006 Viva Pinata y, más recientemente, dirigió el juego multijugador de aventuras de piratas de gran éxito de ventas, Sea of Thieves, que se lanzó en 2018 y desde entonces ha acumulado más de 40 millones de jugadores en todas las plataformas.
Este anuncio se produce en medio de un periodo turbulento y oscuro para Rare, tras la adquisición del estudio por parte de Microsoft en 2002 por 375 millones de dólares, tras lo cual pasó de centrarse en Nintendo a hacerlo en Xbox. Si bien Sea of Thieves se erige como el lanzamiento más exitoso de Rareel estudio se ha enfrentado, no obstante, a muchos contratiempos a lo largo de los años, como el Kinect Sports de 2013.
Cabe destacar aquí la ambiciosa aventura de mundo abierto Everwild, cuyo desarrollo estaba siendo supervisado por el propio Gregg Mayles. El juego se anunció en 2019 y llevaba más de cinco años en desarrollo.
Sin embargo, Microsoft canceló Everwild en julio de 2025 como parte de unos despidos más amplios, que afectaron hasta a 9.000 empleados en toda la compañía. Esto también incluyó recortes en Rare y el desguace de The Initiative's Perfect Dark Reboot, otro proyecto ligado al legado de Rare.
Las fuentes informan de que la cancelación de Everwild, tras casi una década de desarrollo problemático y múltiples reinicios, probablemente influyó en la decisión de Mayles de abandonar Rare. Sin embargo, no especificó el motivo en su post sobre X.
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