Notebookcheck Logo

El director de The Last of Us Online trabaja ahora en una experiencia multijugador "indie AAA" en un nuevo estudio

Una captura de pantalla de The Last of Us Part II Remastered (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de The Last of Us Part II Remastered (fuente de la imagen: SteamDB)
El juego ya existe en forma jugable y se centra en las secuencias de "acción cinemática" que fueron el sello distintivo de múltiples títulos de Naughty Dog.

Vinit Agarwal, que trabajó como director de juego de The Last of Us Online durante su década en el estudio, dejó Naughty Dog para perseguir su visión de fusionar la narración cinematográfica con el multijugador.

Este concepto se perfeccionó a través de juegos como Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: El legado perdido y The Last of Us Part II, donde trabajó en las batallas contra jefes. Vinit habló en una entrevista con GameSpark el 13 de agosto y explicó sus funciones en el estudio:

"Mis títulos principales fueron Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: El legado perdido y The Last of Us Part 2. Trabajé tanto en el modo multijugador como en el individual. Me encargaba principalmente de las batallas contra jefes, y las batallas contra jefes de Naughty Dog suelen ser situaciones de uno contra uno.

Así que quería que los jugadores tuvieran la sensación de estar luchando contra un jugador humano, no contra una IA, incluso en el modo para un jugador. Para ser más específico, trabajé en el jefe final de A Thief's End y en la lucha entre Ellie y Abby en The Last of Us Part II.

Utilicé todos mis conocimientos sobre multijugador para crear la sensación de que luchabas contra un humano. Gran parte de lo que me inspiró a independizarme fue ver el potencial de combinar la especialidad de Naughty Dog, la acción cinemática, con el multijugador."

Agarwal anunció que se trasladaba a Japón para formar un nuevo estudio en julio. El estudio internacional, sin nombre, opera entre Estados Unidos y Japón, y está codirigido por Joe Pettinati, antiguo alumno de Naughty Dog.

Inspirándose en Hidetaka Miyazaki, de From Software, el equipo está poniendo sus ojos en un enfoque "indie AAA", centrándose en un multijugador cinematográfico repleto de acción, utilizando Unreal Engine 5.

El proyecto se encuentra aún en una fase temprana de desarrollo, y Agarwal afirma que se puede jugar en forma de prototipo. Además, añadió: "No hay mucho que podamos decir todavía, pero el nuevo juego es multijugador, y nuestro objetivo es llevar la acción cinemática con la que estamos familiarizados de nuestros títulos anteriores al multijugador."

Naughty Dog anunció anteriormente que el estudio había cancelado The Last of Us Online en diciembre de 2023 tras cuatro años de desarrollo con cientos de miembros del equipo a bordo.

Esta decisión se produjo en medio del deseo del estudio de evitar cambiar su enfoque hacia los juegos de servicio en vivo. Naughty Dog llegó a esta conclusión tras numerosas consultas con Bungie.

El ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida había descrito el proyecto como "genial" antes de que fuera cancelado, y señaló que The Last of Us Online fue archivado para que Naughty Dog pudiera centrarse en cambio en experiencias para un solo jugador.

Fuente(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 08 > El director de The Last of Us Online trabaja ahora en una experiencia multijugador "indie AAA" en un nuevo estudio
Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)