El director de la historia de «The Witcher 3» explica qué es lo que hace que una misión sea verdaderamente excelente

¿Qué hace que una misión sea excelente en un juego de rol? Según Marcin Blacha, director de la historia de The Witcher 3, las mejores misiones deben ir más allá de simplemente plantear a los jugadores decisiones difíciles. Deben hacer que los jugadores dejen de jugar el tiempo suficiente para considerar seriamente la elección que tienen ante sí.
En declaraciones a PC Gamer, Blacha explicó que una elección importante nunca debe tener una respuesta obvia. Los jugadores no deberían poder limitarse a seleccionar una opción sin considerar las consecuencias. La decisión también debe tener el peso suficiente como para hacerles reflexionar sobre los personajes, sus problemas y las cuestiones más amplias que entran en juego.
«Siempre repito que, cuando se presenta una elección realmente importante en The Witcher 3, debe estar concebida de tal manera que el jugador deje a un lado el mando, se levante y empiece a caminar, reflexionando sobre la elección», afirmó Marcin Blacha.
Solo tras esa pausa, añadió, debería el jugador volver y tomar una decisión.
Esa filosofía contribuyó a definir *The Witcher 3*, cuyas misiones suelen evitar las divisiones morales simplistas. Las decisiones pueden tener consecuencias a largo plazo, dejar a los jugadores con la incertidumbre de si han elegido bien o obligarles a sopesar intereses contrapuestos, en lugar de identificar claramente a un héroe y a un villano. Para Blacha, en última instancia, se trata de sumergir a los jugadores en la historia. Una buena elección debería hacerles reflexionar no solo sobre lo que les sucederá a los personajes, sino también sobre las personas, el funcionamiento del mundo y lo difícil que puede llegar a ser la vida en ocasiones.
CD Projekt no se aleja de ese enfoque en «Songs of the Past», la próxima expansión de The Witcher 3. Blacha afirmó que la expansión no rehuirá las decisiones difíciles ni las situaciones que hagan que los jugadores se sientan incómodos. Algunas decisiones pueden incluso provocar remordimientos y animar a los jugadores a volver a cargar una partida guardada para intentar obtener un desenlace diferente.
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