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El diseñador de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, cree que la era de la creación de nuevas mecánicas de juego puede haber terminado

Una captura de pantalla del tráiler del E3 2017 de Shadow of the Colossus (fuente de la imagen: PlayStation YT)
Una captura de pantalla del tráiler del E3 2017 de Shadow of the Colossus (fuente de la imagen: PlayStation YT)
El diseñador de juegos considera que los desarrolladores y los estudios están mejor si se centran en perfeccionar las mecánicas de juego existentes mientras se centran en la estética, el arte y la resonancia emocional.

Fumito Ueda, el diseñador de videojuegos japonés conocido por sus obras maestras clásicas de culto, Shadow of the Colossus, Ico y The Last Guardian, desarrolladas en colaboración con el ya desaparecido Japan Studio de Sony, cree que la era de las mecánicas de juego ha terminado.

En una entrevista concedida a Denfaminicogamer junto al creador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, Ueda expresó su opinión de que la era de introducir mecánicas de juego nuevas o novedosas cada año en los videojuegos es cosa del pasado. En palabras del propio Ueda "Creo que ya no estamos en una época que exija mecánicas nuevas cada vez. Nuevos dispositivos, nuevas mecánicas... quizá esa era haya terminado"

En su lugar, Ueda cree que los desarrolladores deberían centrarse en refinar y pulir las mecánicas de juego existentes que funcionan, trasladando la mayor parte de sus prioridades a los aspectos que realmente importan: la estética, el arte y la resonancia emocional. Ueda afirmó además: "Incluso sin mecánicas originales, se puede perfeccionar la sensación o el arte... afinar las mecánicas existentes puede ser mejor"

La perspicacia de Ueda sin duda tiene peso, ya que parece que la industria de los juegos está madurando, donde el pulido y el arte tienen prioridad sobre las nuevas mecánicas de juego. Un ejemplo destacado sería el de Claire Obscur: Expedition 33, que se basa en un sistema de RPG por turnos clásico pero refinado, con mecánicas de esquivar y parar incorporadas en tiempo real, pero que cautiva los corazones de los jugadores con su sincera narrativa y su estilo artístico único.

En el otro extremo del espectro, juegos como Death Stranding 2 , de Hideo Kojima, demuestran que aún hay lugar para las mecánicas de juego innovadoras, eso sí, sin coartar la libertad artística.

En cuanto a Fumito Ueda, el diseñador de juegos está trabajando actualmente en "Project Robot", que fue revelado en The Game Awards 2024. No se ha revelado mucha información sobre el proyecto, pero hasta ahora sabemos que está siendo desarrollado por el estudio genDESIGN, con sede en Tokio, y publicado por Epic Games. Project Robot está previsto que sea el primer lanzamiento de Ueda en Xbox, junto con PlayStation y PC.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)