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El fundador de Hytale dice que el acceso anticipado "Frankensteined" "no es lo suficientemente bueno", pero aún así se lanzará a 20 dólares

Material gráfico de Hytale (fuente de la imagen: Hytale)
Material gráfico de Hytale (fuente de la imagen: Hytale)
El fundador de Hytale, Simon Collins-Laflamme, ha advertido a los aficionados de que el próximo lanzamiento en acceso anticipado de 20 dólares del largamente aplazado RPG sandbox se construirá sobre una mezcla "Frankensteined" de código antiguo y cientos de prototipos, admitiendo que "no es lo suficientemente bueno" y que "apenas" presenta una progresión configurada. A pesar de predecir reacciones violentas y pérdidas financieras a largo plazo, afirma que el bajo precio y el esfuerzo de reconstrucción gradual pretenden asegurar el apoyo de la comunidad mientras dirige lentamente el resucitado proyecto hacia un lanzamiento totalmente realizado.

El fundador de Hytale e Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, moderó las expectativas de los fans sobre el acceso anticipado del esperado RPG inspirado en Minecraft, afirmando que el proyecto está lejos de estar pulido a pesar de haber invertido personalmente tiempo y recursos en sacarlo del limbo.

Hytale comenzó a desarrollarse inicialmente en 2015 por desarrolladores de los servidores Hypixel de Minecraft. Después de ganar una tracción significativa, Riot compró el estudio por completo en 2020. Sin embargo, el 23 de junio de 2025, tras más de una década de desarrollo, Riot canceló el proyecto y cerró Hypixel Studios.

Tras la cancelación del proyecto, Collins-Laflamme anunció que estaba negociando con Riot la adquisición de Hytale. Se ha informado de que Collins-Laflamme gastó diez veces el valor de mercado estimado para readquirir el estudio y el proyecto.

El 17 de noviembre, Collins-Laflamme anunció en X que había readquirido Hytale, con el regreso del sitio web original. En el sitio web, una entrada de blog afirmaba"HYTALE ESTÁ SALVADO", confirmando además que había vuelto a contratar a 30 desarrolladores que habían trabajado anteriormente en el proyecto y que está decidido a seguir recontratando.

Sin embargo, en un detallado post X del 22 de noviembre, afirmó: "Cuando digo que Hytale no es lo bastante bueno, lo digo de verdad. No es ningún truco de psicología inversa" Collins-Laflamme declaró que el estudio se deshacía de su motor multiplataforma en favor de una mezcolanza "Frankensteined" de una build de hace cuatro años y más de 300 ramas de prototipos improvisados en un lapso de semanas.

Detalló que la build actual ofrece "apenas ninguna mecánica de progresión del juego configurada" Pero Hypixel Studios está trabajando en un bucle de juego a largo plazo para que el lanzamiento en acceso anticipado resulte algo agradable para los jugadores.

Hypixel Studios anunció los precios para el acceso anticipado de Hytale : la edición base cuesta 20 dólares, lo que Collins-Laflamme califica de "agresivamente bajo", para centrarse en la participación de la comunidad más que en los beneficios, con ediciones premium que ofrecen complementos como cosméticos por 30 y 50 dólares.

En otras actualizaciones, Collins-Laflamme admitió: "No voy a recuperar lo que he invertido en este juego en mucho tiempo" Predice que muchos jugadores de acceso anticipado calificarán a Hytale de "condenado", pero instó a los fans de toda la vida a comprender la situación del proyecto, declarando:

Espero que la gente que comparte el juego explique la situación en la que nos encontramos y cómo hemos llegado hasta aquí. Lo único que puedo prometer es que el juego pertenece a alguien a quien le importa y que comprende la situación, y que haré todo lo que esté en mi mano para que mi equipo pueda hacer un gran juego, tarde lo que tarde.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-24 (Update: 2025-11-24)