El antiguo cofundador de The Chinese Room, Dan Pinchbeck, reveló que había pedido al editor Paradox Interactive que abandonara el título "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2" por completo, ya que el juego no estaba a la altura del nombre de la serie.
Dan Pinchbeck se sentó en una entrevista con la presentadora Cat Burton en The Goth Boss Podcast. Pinchbeck había abandonado The Chinese Room en 2023, a mitad del desarrollo de Bloodlines 2, y debatió que aprovechar el nombre del clásico de culto de 2004 prácticamente condenó al proyecto. Advirtió que "nadie estaría contento"
La Habitación China ya estaba tomando el timón de un proyecto que tuvo un turbulento recorrido de desarrollo en Hardsuit Labs. Pinchbeck sintió que el proyecto irradiaba "la frustración de un equipo que intentaba desesperadamente terminar algo y dejar su huella en ello, pero que se había ido al traste" Sin embargo, aclaró que no se estaba burlando de Hardsuit Labs ni de Paradox Interactive.
Afirmó que The Chinese Room intentó "realmente desmontarlo y volverlo a montar", incorporando muchos elementos de versiones anteriores y del título de 2004, al tiempo que conservaba la querida narrativa del juego.
Pinchbeck lo mencionó en la entrevista:
Desde el principio, había uno de los productores que estaba entonces en Paradox, ahora con otro editor; nos sentábamos allí y teníamos estas sesiones de planificación sobre '¿cómo conseguimos que Paradox no lo llame Bloodlines 2?
Desahogó la frustración que sintió durante ese tiempo, afirmando: "Eso me parece lo más importante que hacemos aquí, es llegar a esto y decir esto no es Bloodlines 2, no podéis hacer Bloodlines 2". No hay tiempo ni dinero suficientes"
Intentar recrear un proyecto tan ambicioso parecía fuera de lugar teniendo en cuenta todos los factores, así que el estudio se conformó con "No podemos hacer Bloodlines 2, no podemos hacer Skyrim, pero podemos hacer Dishonored"
Sin embargo, Paradox Interactive no cedió en el nombre del título debido al revuelo de los fans y a la presión comercial. Pinchbeck lo comparó con "desenredar una anaconda de prioridades contrapuestas"
A pesar de todos los obstáculos técnicos y los apuros de tiempo, Pinchbeck recordaba con cariño la escritura de los guiones del juego: "Era muy, muy importante hacer justicia al mundo y al mythos. Me divertí mucho escribiendo la historia de ese juego, porque el mito del RPG es muy brillante".
Pinchbeck abandonó The Chinese Room en 2023 en medio de la reestructuración del estudio, dejando el proyecto en otras manos. Pinchbeck concluyó la entrevista afirmando: "Siempre iba a ser complicado"
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