El modo boost de Nintendo Switch 2 no funciona con la serie Pikmin ni con otros juegos importantes

La última actualización del firmware de Nintendo Switch (desplegada tanto en Switch como en Switch 2) ha sido recibida con muchos elogios justificados gracias a su incorporación del Modo Boost para Switch 2, que permite ejecutar los juegos de Switch 1 en Modo Docked (hasta 1080p) en la nueva consola portátil. Esta actualización supuso una mejora inmediata y espectacular para la retrocompatibilidad de toda la biblioteca de Switch en las consolas Switch 2, incluso para los juegos que antes habrían dependido de un parche dedicado para Switch 2 o de una versión de Switch 2 para aprovechar sus ventajas. De las exenciones del Modo Boost, estas son las más razonables: si su juego de Switch 1 ya ha sido parcheado, el Modo Boost no es compatible y no se utilizará, ya que no es necesario y podría decirse que sería una degradación.
Sin embargo, el Modo Boost no está exento de fallos, y algunas de sus omisiones son mucho más evitables que otras. Por ejemplo, la totalidad de la serie Pikmin, desde Pikmin hasta Pikmin 4, no es compatible con el Modo Boost de la Switch 2 a pesar de estar perfectamente adaptada al juego portátil en la Switch original. Esto se debe a que el Modo Boost es una anulación que obliga al juego de la Switch 1 original a ejecutarse en un modo acoplado simulado, un modo acoplado que puede tener un requisito estricto de movimiento completo o entradas táctiles no compatibles cuando el sistema está acoplado.
Esto también significa que otros títulos importantes, como la compilación Super Mario 3D All Stars, Super Mario Maker 2, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, The World Ends With You: Final Remix, y los dos juegos de Let's Go Pokemon no son compatibles. Algunos juegos también son compatibles de forma más dudosa, con Okami HD, Ring Fit Adventure, y Rayman Legends: Definitive Edition son todos jugables. Sin embargo, los modos que requieren controles táctiles o de movimiento de los Joy-Con desconectados siguen sin poder jugarse en el modo Boost de Switch 2, aunque el resto del juego sea jugable.
Es una nota amarga desafortunada, pero una desventaja justa teniendo en cuenta los costes de desarrollo necesarios para parchear manualmente toda la biblioteca de Switch 1 para que sea compatible correctamente con la nueva consola portátil Switch 2. Para la inmensa mayoría de los juegos, la diferencia es transformadora y un uso bienvenido de la pantalla de gama más alta de la Switch 2. Por desgracia, este tampoco es el único inconveniente de la última actualización del firmware de Switch 2, ya que los problemas de almacenamiento ampliable también están bien documentados. Más sobre esto a continuación.
Fuente(s)
u/Chillaxel (y participantes en el hilo) en Reddit
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