El nuevo MOBA free-to-play de Quantic Dream se lanza en el acceso anticipado de Steam con una calificación "Mixta" y fricciones técnicas

Tras años de desarrollo narrativo para un solo jugador, Quantic Dream se ha adentrado oficialmente en el espacio multijugador competitivo con el lanzamiento en acceso anticipado de Spellcasters Chronicles el 26 de febrero de 2026. El título se aleja de la fórmula MOBA establecida al eliminar las oleadas automatizadas y los niveles de héroe individuales en favor de un formato 3v3 de "comandante mago".
Las primeras mediciones de rendimiento en SteamDB son mediocres, por no decir otra cosa: el juego alcanzó un máximo histórico de 888 jugadores simultáneos en sus primeras 24 horas. Mientras que el pedigrí del estudio en la presentación visual es bastante evidente en la dirección artística del juego y el diseño del escenario, la transición mecánica ha sido polarizante, especialmente entre la base inicial de usuarios de 162 críticos.
La jugabilidad de Spellcasters Chronicles está diseñada en torno a un sistema de construcción de mazos en el que los jugadores seleccionan entre más de 50 hechizos e invocaciones antes de un combate. A diferencia de grandes nombres de la industria como League of Legends o Dota 2el juego apuesta por la "logística de carril" por encima del potencial mecánico de "outplay". Dado que las estructuras son muy resistentes al daño directo del jugador, la victoria depende casi por completo del éxito de la escolta de las unidades invocadas y del despliegue de los "titanes", que son entidades del tamaño de un rascacielos que también resultan ser los principales encargados de los objetivos de la partida.
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La mencionada elección de diseño es más fácil de adoptar para los jugadores ajenos al género, pero ha recibido muchas críticas en relación con una percibida "pasividad" en el combate. Muchas de las primeras críticas afirman que, si bien la mecánica de vuelo en tercera persona le proporciona una movilidad inigualable, el lanzamiento real de hechizos carece del "peso" y el impacto que prácticamente definen a sus competidores.
Además, el juego es algo exigente para el hardware de PC, con 16 GB de RAM recomendados y una RTX 3070 para una experiencia estable. Además, el lanzamiento se ha visto empañado por importantes problemas de estabilidad; los foros de la comunidad y las críticas "mixtas" informan de frecuentes congelaciones y de la falta de una función de reconexión, lo que puede resultar comprensiblemente frustrante. Las herramientas de comunicación también están ausentes, sin chat de texto nativo.
Quantic Dream ha publicado una hoja de ruta para 2026 junto con el lanzamiento de Spellcasters Chronicles: habrá chat de voz, una clase Technomancer y modos de clasificación revisados durante un periodo de acceso anticipado de seis meses, aunque la versión actual aún necesita bastantes mejoras. Puede echar un vistazo al juego en aquí.











