Los fans que esperan que Final Fantasy vuelva a sus raíces clásicas por turnos quizá quieran moderar sus expectativas por ahora. El productor de Final Fantasy 16 y director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, habló sobre el futuro del sistema de combate de la serie en la Anime Expo 2025. La conversación surgió a raíz de Clair Obscur, de Sandfall Interactive : Expedition 33.
Yoshida ofreció una perspectiva matizada al ponderar el debate entre la acción y el combate por turnos. Dijo a Anime News Network:
"Con esta cuestión de los combates por turnos frente a los de acción, se tiende a aislar la jugabilidad a sólo el sistema de batalla. Eso no tiene en cuenta qué tipo de juego quieren ofrecer los creadores a los jugadores. Por ejemplo, basándonos en una determinada calidad gráfica que queremos presentar a nuestros jugadores, o en la narrativa que queremos ofrecer a nuestros jugadores, se relaciona con la forma en que configuramos los sistemas de los juegos en torno a ello. Esto incluye el sistema de batalla, el diseño del juego y la sensación de jugabilidad"
Además, respondió con incertidumbre: "No es una respuesta clara, si se convertirá todo en un juego por turnos, o si se basará más en la acción"
Yoshida afirmó además que la dirección de Final Fantasy17 aún está por decidir, ya que es posible que él no participe en su desarrollo:
"No voy a estar necesariamente en Final Fantasy 17, así que tampoco queremos obstaculizar o limitar a nuestro futuro director o a quien vaya a producir los juegos como 16 o 18. No queremos ponerles trabas. No queremos ponerles trabas"
El editor Square Enix, en una rara admisión, declaró que Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7: Rebirth "no cumplieron las expectativas". Final Fantasy 16 salió a la venta en 2023 y profundizó en el combate basado en la acción, inspirándose en Juego de Tronos, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion y Godzilla. Aunque algunos aficionados alabaron las ambiciosas batallas Eikon y el sistema de combate, otros sintieron el vacío que dejaba el combate por turnos.
En cambio, Final Fantasy 7 Remake intenta tender un puente entre sus orígenes basados en turnos y un sistema de combate en tiempo real.
Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 adoptó una visión moderna de las mecánicas por turnos, incluyendo el parrying y el esquive. Square Enix ha reconocido el éxito de Expedition 33. Sin embargo, las declaraciones de Yoshida sugieren que la empresa es prudente a la hora de perseguir tendencias o volver a fórmulas antiguas simplemente por el éxito de Sandall Interactive.
Por ahora, el futuro de Final Fantasy no está escrito. No está claro si Final Fantasy 17 se basará en turnos o apostará por el combate basado en la acción. Es probable que los creativos de Square Enix intenten trazar un nuevo camino, como ha ocurrido a lo largo de los años.
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