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El sistema de combate de Final Fantasy 17 podría ser revisado tras el éxito de Expedition 33

Naoki Yoshida insistió en que aún no se ha tomado una decisión sobre el enfoque del combate de Final Fantasy 17 (fuente de la imagen: PlayStation Blog)
Naoki Yoshida insistió en que aún no se ha tomado una decisión sobre el enfoque del combate de Final Fantasy 17 (fuente de la imagen: PlayStation Blog)
Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 puede haber provocado un replanteamiento de la mecánica de combate en algunos de sus competidores tradicionales

Los fans que esperan que Final Fantasy vuelva a sus raíces clásicas por turnos quizá quieran moderar sus expectativas por ahora. El productor de Final Fantasy 16 y director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, habló sobre el futuro del sistema de combate de la serie en la Anime Expo 2025. La conversación surgió a raíz de Clair Obscur, de Sandfall Interactive : Expedition 33.

Yoshida ofreció una perspectiva matizada al ponderar el debate entre la acción y el combate por turnos. Dijo a Anime News Network:

"Con esta cuestión de los combates por turnos frente a los de acción, se tiende a aislar la jugabilidad a sólo el sistema de batalla. Eso no tiene en cuenta qué tipo de juego quieren ofrecer los creadores a los jugadores. Por ejemplo, basándonos en una determinada calidad gráfica que queremos presentar a nuestros jugadores, o en la narrativa que queremos ofrecer a nuestros jugadores, se relaciona con la forma en que configuramos los sistemas de los juegos en torno a ello. Esto incluye el sistema de batalla, el diseño del juego y la sensación de jugabilidad"

Además, respondió con incertidumbre: "No es una respuesta clara, si se convertirá todo en un juego por turnos, o si se basará más en la acción"

Yoshida afirmó además que la dirección de Final Fantasy17 aún está por decidir, ya que es posible que él no participe en su desarrollo:

"No voy a estar necesariamente en Final Fantasy 17, así que tampoco queremos obstaculizar o limitar a nuestro futuro director o a quien vaya a producir los juegos como 16 o 18. No queremos ponerles trabas. No queremos ponerles trabas"

El editor Square Enix, en una rara admisión, declaró que Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7: Rebirth "no cumplieron las expectativas". Final Fantasy 16 salió a la venta en 2023 y profundizó en el combate basado en la acción, inspirándose en Juego de Tronos, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion y Godzilla. Aunque algunos aficionados alabaron las ambiciosas batallas Eikon y el sistema de combate, otros sintieron el vacío que dejaba el combate por turnos.

En cambio, Final Fantasy 7 Remake intenta tender un puente entre sus orígenes basados en turnos y un sistema de combate en tiempo real.

Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 adoptó una visión moderna de las mecánicas por turnos, incluyendo el parrying y el esquive. Square Enix ha reconocido el éxito de Expedition 33. Sin embargo, las declaraciones de Yoshida sugieren que la empresa es prudente a la hora de perseguir tendencias o volver a fórmulas antiguas simplemente por el éxito de Sandall Interactive.

Por ahora, el futuro de Final Fantasy no está escrito. No está claro si Final Fantasy 17 se basará en turnos o apostará por el combate basado en la acción. Es probable que los creativos de Square Enix intenten trazar un nuevo camino, como ha ocurrido a lo largo de los años.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)