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¿Estará City Masterplan a la altura de Cities: Skylines como simulador de construcción de ciudades de nueva generación?

Una captura de pantalla del plan director de la ciudad que muestra complejas redes viarias con rascacielos y edificios al fondo
ⓘ 1:1 Studio
Una captura de pantalla del plan director de la ciudad que muestra complejas redes viarias con rascacielos y edificios al fondo
City Masterplan, un próximo constructor de ciudades en Unreal Engine 5 del desarrollador independiente 1:1 Studio, se posiciona como rival de nueva generación de Cities: Skylines con un enorme mapa de 24×24 km, carreteras de forma libre, rascacielos a escala real y un avanzado crecimiento procedural. Aunque las primeras imágenes parecen impresionantes y Cities: Skylines II sigue recuperándose de su problemático lanzamiento, las pretensiones de realismo arrollador de City Masterplan siguen sin demostrarse en la jugabilidad y el proyecto sigue teniendo como objetivo un lanzamiento estimado para 2027.

Hoy en día existen multitud de juegos de simulación de construcción de ciudades, desde títulos hiperrealistas hasta divertidos giros indie. Aun así, cuando se trata de construir a mano una ciudad en expansión con rascacielos y tráfico detallado, además de capas de gestión en profundidad, nada se acerca a Cities: Skylines o su secuela. Sin embargo, puede que no sea así por mucho tiempo, ya que City Masterplan aspira a superar a Cities: Skylines en su actual punto álgido de ventas.

City Masterplan fue anunciado recientemente por un equipo indie llamado 1:1 Studio. El juego compite directamente con Cities: Skylines y se posiciona como un digno contrincante.

De momento, City Master plan promete a los jugadores una visión "muy realista" de los simuladores de construcción de ciudades, manteniendo "el equilibrio perfecto entre 'realismo máximo' y 'control fluido'", según se detalla en la página del juego en Steam. Los jugadores podrán construir ciudades en un enorme mapa de 24 x 24 km, creando una metrópolis americana clásica o una megaciudad al estilo chino.

Por lo que hemos visto hasta ahora, el juego promete tanto libertad como escala. City Masterplan permitirá a los jugadores construir carreteras de forma libre en lugar de ceñirse a cuadrículas rígidas. El juego también promete rascacielos y edificios "a escala real" procedentes de una profunda biblioteca arquitectónica. Además, contará con generación procedural avanzada para permitir que las ciudades crezcan de forma natural.

Aprovechando Unreal Engine 5 para cumplir sus promesas

El tráiler deCity Masterplanapareció hace unos días y mostraba unos escenarios fotorrealistas en Unreal Engine 5, gracias a la iluminación dinámica, el modelado del terreno y el clima de transición. Visualmente, parece estar muy a la altura de Cities: Skylines II hasta ahora.

Sin embargo, el juego hace algunas grandes promesas y tendrá que cumplirlas. Para contextualizar, Cities: Skylines se lanzó en 2015, por lo que tiene más de diez años, y sigue siendo el simulador de construcción de ciudades al que recurren muchos aficionados.

Cities: Skylines II, por otro lado, tuvo un lanzamiento accidentado empañado por problemas de rendimiento. Sin embargo, las recientes actualizaciones de Colossal Order y Iceflake Studios han solucionado muchos de sus problemas y han aportado mejoras en la calidad de vida solicitadas por los jugadores.

Dicho esto, ¿podría convertirse City Masterplan en un verdadero sucesor de Cities: Skylines, de forma parecida a como Skylines se convirtió en SimCity? Aunque las primeras imágenes del juego parecen magníficas, todavía hay mucho que no hemos visto en términos de jugabilidad. Además, el juego aún no tiene fecha de lanzamiento en firme, pero las estimaciones actuales sugieren que llegará en algún momento de 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)