Un hilo de Reddit https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n8ha29/which_entry_to_a_game_series_was_so_bad_it/ titulado "¿Qué entrada de una serie de juegos fue tan mala que estropeó el nombre de todo su legado y la fe en los desarrolladores?" está causando furor en estos momentos, reuniendo más de 900 comentarios en sólo doce horas. Cuando los jugadores disfrutan de un gran juego, naturalmente se crean expectativas para futuros títulos. Si esas expectativas se hacen añicos, puede cambiar por completo la forma en que ven toda la serie.
El creador del hilo u/Ltaustin117 cita Halo5: Guardians y Borderlands 3 como decepciones personales. Ambas franquicias están consideradas iconos de los videojuegos, por lo que las expectativas en torno a sus secuelas eran comprensiblemente altas. Aunque la jugabilidad no carece por completo de mérito, señala que la débil narrativa por sí sola fue suficiente para hacer tambalear su confianza en la serie.
El redditor u/GarlicThread mencionó Kerbal Space Program 2 y Payday 3calificándolos de grandes decepciones. Ambos títulos se consideran regresiones técnicas y de contenido en comparación con sus predecesores, y la comunidad parece estar de acuerdo. Este comentario ha recibido el mayor número de upvotes hasta el momento. Otras decepciones citadas con frecuencia son:
- SimCity (2013) - El desastre de DRM que acabó con la serie.
- Mass Effect 3 y Andromeda - Final decepcionante, historia débil y visto como el principio del declive de BioWare.
- Overwatch 2 - Fuerte monetización, modo PvE cancelado y una comunidad fracturada.
- Sonic 2006 - Lanzado en un estado injugable, dañando la imagen de la marca.
- Saints Row (reinicio) - Una desastrosa nueva visión de la franquicia.
- Cities: Skylines 2 - Problemas técnicos combinados con fuertes críticas a la monetización.
- Dead Space 3 - Se alejó del terror para convertirse en un shooter genérico.
- Duke Nukem Forever - Años de desarrollo para un resultado profundamente decepcionante.
El debate en curso en Reddit va más allá de los fracasos aislados, destacando lo que muchos consideran problemas más profundos dentro de la industria del videojuego, en particular los modelos de servicio en vivo, la monetización agresiva y la falta de dirección creativa. Los jugadores tenían antaño una gran confianza en estudios heredados como EA, Blizzard y BioWare, pero un solo paso en falso en una serie muy querida puede marcar un punto de inflexión personal, cambiando drásticamente las expectativas para futuros lanzamientos. Lo que llama la atención es que incluso juegos que mejoraron significativamente tras lanzamientos rocosos, como Cyberpunk 2077 o Star Wars: Battlefront IIsiguen siendo considerados por muchos como cuentos con moraleja. Como dijo un usuario: "La comunidad no olvida"
Si tiene alguna opinión sobre el tema o quiere compartir sus propios ejemplos de secuelas decepcionantes, no dude en unirse a la conversación en los comentarios.
Fuente(s)
Ltaustin117 vía Reddit
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