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La PS6 podría obtener un gran aumento de rendimiento gracias a la IA: filtración

Impresión artística de una consola PlayStation. (Fuente de la imagen: Charles Sims)
Impresión artística de una consola PlayStation. (Fuente de la imagen: Charles Sims)
Sony está preparando su nueva generación de consolas, y se acaba de desvelar nueva información sobre la PS6.

Sony está cada vez más cerca de revelar su nueva generación de consolas, nada menos que la PS6. Aunque ya se conoce alguna información sobre ella en particular sobre el juego en la nubese han revelado nuevos detalles sobre su potencia y la incorporación de IA.

El filtrador Kepler, que ya hizo revelaciones sobre la PS5 Pro, es la fuente de esta información sobre la PlayStation 6. Según él, la nueva PlayStation podría incorporar un chip de 3 nm con un consumo de 15 vatios.

A primera vista, puede parecer una potencia bastante baja para una consola doméstica de nueva generación. Sin embargo, nos permite considerar las ideas de Sony para este nuevo dispositivo, como una mayor eficiencia energética con el objetivo de disipar menos calor manteniendo un rendimiento digno de ese nombre.

Además, la PS6 podría contener 16 GB de RAM con componentes como 4 MB de caché L2 y 16 MB de MALL (capa de nivel de acceso a la memoria) que ayudarían a las operaciones de lectura y escritura. Estas tecnologías podrían mejorar significativamente el rendimiento de la consola al reducir los tiempos de carga y mejorar la multitarea y la gestión de texturas.

Otro factor a tener en cuenta es la capacidad de reescalado de la PS6 con ayuda de la inteligencia artificial. Para lograrlo, Sony debería beneficiarse de las nuevas capacidades que ofrece AMD a través de la arquitectura RDNA 5. Estas incorporaciones podrán ofrecer mejores gráficos con más detalle sin aumentar la carga computacional bruta.

Sin embargo, no todos los videojuegos lanzados en la PS6 necesitarán esta tecnología. Estará destinada principalmente a aquellos en 4K con una alta tasa de imágenes por segundo y a juegos de gran tamaño que requieran muchos recursos, como GTAVI.

Por último, Kepler también especifica que tanto RDNA 5 como RDNA 6 se basarán en la plataforma gfx13. Esto sugiere una continuidad con las tecnologías ya utilizadas en la PS5 y la PS5 Pro. Como resultado, todas estas incorporaciones deberían ayudar a los desarrolladores a adaptar sus juegos para esta nueva consola y ofrecer así un catálogo muy amplio cuando esté disponible en el mercado.

Fuente(s)

Gameblog.fr (en francés)

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> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 06 > La PS6 podría obtener un gran aumento de rendimiento gracias a la IA: filtración
Alexis Stegmann, 2025-06-18 (Update: 2025-06-18)