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“La mayor amenaza hasta ahora”: las nuevas normas de la UE podrían restringir gravemente los juegos en línea

Stop Killing Games advierte sobre las consecuencias de gran alcance de la Ley KIDS de la UE para los juegos en línea, los servidores privados y los desarrolladores más pequeños.
ⓘ samsungmemory / Unsplash
Stop Killing Games advierte sobre las consecuencias de gran alcance de la Ley KIDS de la UE para los juegos en línea, los servidores privados y los desarrolladores más pequeños.
La EU KIDS Act pretende proteger mejor a los menores en Internet, pero, según Stop Killing Games, podría tener consecuencias importantes para los juegos en línea. La iniciativa advierte de controles de edad estrictos, problemas para los servidores privados y importantes obstáculos financieros para los desarrolladores más pequeños.

Stop Killing Games es una iniciativa que pretende evitar que los juegos comprados se vuelvan permanentemente injugables cuando las editoras cierran sus servidores. Sin embargo, una nueva propuesta legislativa de la UE podría poner en peligro ese objetivo. El 17 de septiembre de 2026, la Comisión Europea presentó oficialmente la EU KIDS Act. Su objetivo es proteger mejor a los menores cuando utilizan servicios digitales y contempla explícitamente los juegos en línea, junto con las redes sociales, las plataformas de vídeo y los chatbots de IA. Entre otras cosas, la propuesta incluye medidas de protección más estrictas y procedimientos de verificación de edad. La propuesta aún debe ser examinada por el Parlamento Europeo y el Consejo.

Incluso antes de su presentación oficial, se filtró una versión de la propuesta legislativa. Stop Killing Games la ha analizado con más detenimiento y llega a una conclusión contundente en un vídeo que la acompaña. En el vídeo, el orador describe la KIDS Act como la «mayor amenaza hasta la fecha» para el objetivo declarado de Stop Killing Games. La EU KIDS Act establece requisitos estrictos para los servicios en línea. El principal motivo de preocupación es la definición muy amplia de los juegos en línea y las obligaciones asociadas.

Según la interpretación de Stop Killing Games, las normas podrían aplicarse no solo a los títulos tradicionales de servicio en vivo o multijugador, sino también a juegos con funciones en línea individuales, como tablas de clasificación, actualizaciones descargables o servidores operados de forma privada. El video incluso plantea la preocupación de que prácticamente cualquier juego distribuido digitalmente podría considerarse un servicio en línea. Sin embargo, el ponente reconoce que la propuesta no está redactada con claridad en este punto.

¿Verificación de edad para todos los juegos en línea y fin de los servidores privados?

Stop Killing Games critica especialmente los requisitos previstos de verificación de edad. Es probable que ya no baste con introducir una fecha de nacimiento. En su lugar, podría exigirse a los proveedores que utilicen métodos más fiables de verificación de edad antes de permitir que los usuarios accedan a determinadas funciones en línea. Por ello, Stop Killing Games teme que se pueda exigir a los jugadores que proporcionen información personal, y que esto no solo se aplique a las grandes plataformas, como Steam, sino potencialmente también a juegos individuales.

Las posibles consecuencias para los servidores privados podrían ser igual de drásticas. Si el operador de uno de esos servidores recibe legalmente la consideración de proveedor de un juego en línea, también tendría que cumplir los nuevos requisitos de protección y edad. Stop Killing Games considera que esto entra directamente en conflicto con su propio objetivo: si se cierra un servidor oficial, los fans podrían mantener técnicamente vivo un juego antiguo gestionando sus propios servidores, pero, según la interpretación de la iniciativa, hacerlo podría exponerlos a riesgos legales. En el video, el ponente cita Minecraft y Unreal Tournament como ejemplos.

¿Seguiría valiendo la pena para los desarrolladores ofrecer juegos en línea en la UE?

Otro posible problema importante es el costo que podrían afrontar los desarrolladores. La verificación de edad, las medidas de protección adicionales y otros requisitos de cumplimiento podrían suponer una carga financiera considerable para los estudios más pequeños. El ponente critica que, en su opinión, la propuesta no contemple una exención general para los desarrolladores pequeños. En el peor de los casos, los estudios podrían decidir no ofrecer juegos en línea en la UE.

Sin embargo, esta interpretación dista mucho de ser definitiva. En el video se reconoce repetidamente que parte de la redacción es difícil de interpretar y que ni siquiera los abogados consultados al respecto coinciden en todos los puntos. Por lo tanto, las posibles consecuencias descritas aquí no deben entenderse explícitamente como legislación vigente, sino como una advertencia de Stop Killing Games sobre los posibles efectos de la legislación propuesta.

Fuente(s)

Unión Europea

Fuente de la imagen: samsungmemory / Unsplash

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Marius Müller, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)