El papel que iA generativa debe desempeñar en el desarrollo de juegos ha sido objeto de constante debate. Sony cree que la IA también podría permitir a los jugadores filtrar o sustituir fácilmente los contenidos ofensivos. Una nueva patente de https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US468862523&_fid=WO2025250246, descubierta por Clawseomegamer, describe una forma altamente personalizable de censura. Sin embargo, como la tecnología no se limita a las consolas PS5, los críticos pueden argumentar que está madura para el abuso.
Denominada "Edición automática a medida de contenidos de vídeo mediante IA", la patente de Sony tiene una fecha de publicación del 4 de diciembre. La secuencia implicaría que un procesador identificara las escenas que un usuario desea evitar. A continuación, un segundo procesador borraría o modificaría secciones de vídeo o audio según reglas predefinidas. El documento cita el "contenido de videojuegos" como una aplicación potencial.
El expediente explica cómo las normas para clasificación de juegospelículas o música evolucionan con el tiempo. Las herramientas de IA podrían permitir a las audiencias contemporáneas remodelar los contenidos para adaptarlos a las normas cambiantes. Este enfoque tendría ventajas evidentes para los padres. Los tutores pueden tener concepciones diferentes de lo que se considera explícito. Sin embargo, no mencionado en la patente, también podría permitir la censura basada en creencias políticas.
La censura por IA de Sony podría convertirse en un estándar del sector
En el documento, los lectores encontrarán referencias a Nintendo y Microsoft, que compiten con las consolas PlayStation. Aunque la tecnología se centraría en los "ecosistemas informáticos", podría aplicarse a todos los productos electrónicos de consumo.
La patente de Sony hace hincapié en que los usuarios tendrían el control sobre lo que bloquea la tecnología de IA. Durante la reproducción, los avisos en pantalla podrían advertir a los espectadores sobre el material objetable que tienen delante. Entonces tendrían opciones, como cambiar el audio o el vídeo o incluso "insertar contenido de sustitución deepfake." Se podría generar una nueva versión censurada de la obra.
Por supuesto, con todas las herramientas de IA, existe la posibilidad de que los malos actores exploten sus capacidades. Lo más preocupante es que los deepfakes suelen dificultar la detección de contenidos editados. Tampoco está claro si el aprendizaje automático ha avanzado hasta el punto de que los padres puedan confiar en él para mantener a salvo a los niños. En cualquier caso, como con una reciente Propuesta de Sony para mejorar la retroalimentación hápticapuede que pasen años antes de que los jugadores vean esta censura adaptativa en las consolas.
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