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La próxima consola portátil de 2.200 dólares impulsada por AMD Strix Halo ofrece 86 FPS en Returnal a 1080p utilizando sólo 42 W

GPD Win 5 handheld ejecutando Street Fighter III: 3rd Strike de la Capcom Anniversary Collection. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
GPD Win 5 handheld ejecutando Street Fighter III: 3rd Strike de la Capcom Anniversary Collection. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
El YouTuber The Phawx puso recientemente a prueba la GPD Win 5, impulsada por la serie Ryzen AI Max de AMD, y descubrió que ofrece un rendimiento de nivel de consola en un factor de forma portátil con una ergonomía impresionante. En su vídeo de primeras impresiones, exploran todo lo que la GPD Win 5 pone sobre la mesa.

El GPD Win 5 es probablemente uno de los dispositivos portátiles de juego más esperados de 2025. Y con razón. Cuenta con una de las series de APU más potentes del mercado, la AMD Ryzen AI Maxy su diseño probablemente le recuerde a la popular PlayStation Vita.

Pero, ¿hasta qué punto el bombo y platillo en torno al GPD Win 5 a la realidad? Para responder a esta pregunta, el YouTuber The Phawx ha puesto a prueba recientemente el dispositivo, ofreciéndonos un primer vistazo al diseño y rendimiento del próximo dispositivo portátil para juegos AMD Strix Halo.

La variante GPD Win 5 probada por el YouTuber era el modelo de especificaciones superiores, impulsado por un AMD Ryzen AI Max+ 395 de https://www.notebookcheck.net/AMD-Ryzen-AI-Max-395-Processor-Benchmarks-and-Specs.942323.0.html con 64 GB de memoria y una unidad SSD de 4 TB, con un precio de venta al público de 2.268 dólares. También mencionaron planes para probar el modelo base de menor especificación, impulsado por el AMD Ryzen AI Max 385que tiene un precio de venta al público de 1.599 dólares, muy pronto.

Escalado de rendimiento y potencia

En sus pruebas, The Phawx demostró hasta qué punto el Strix Halo representa un salto con respecto al mejor modelo anterior de AMD, el Strix Point Ryzen AI 9 HX 370. Incluso cuando ambos sistemas fueron bloqueados a un consumo de energía total similar de alrededor de 42 W, el GPD Win 5 constantemente sacó ventaja en los títulos de GPU-pesado. Por ejemplo, God of War: Ragnarok. El portátil HX 370 proporcionó unos 69 FPS, mientras que el Win 5 consiguió unos más estables 80 FPS con el mismo vataje.

Returnal ejecutándose en la consola portátil AMD Ryzen AI 9 HX 370, mostrando en pantalla un benchmark de rendimiento en el juego. (Fuente de la imagen: The Phawx)
Returnal ejecutándose en la consola portátil AMD Ryzen AI 9 HX 370, mostrando en pantalla un benchmark de rendimiento en el juego. (Fuente de la imagen: The Phawx)
Returnal funcionando en GPD Win 5 con AMD Ryzen AI Max+ 395, mostrando un rendimiento de referencia de 86 FPS con una potencia del sistema de 42 W. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
Returnal funcionando en GPD Win 5 con AMD Ryzen AI Max+ 395, mostrando un rendimiento de referencia de 86 FPS con una potencia del sistema de 42 W. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)

En Space Marine 2, ambas plataformas se mantuvieron cerca. La HX 370 alcanzó una media de 78 FPS, mientras que la Win 5 llegó a los 90 FPS. Este es uno de los pocos casos en los que la diferencia se redujo, ya que el juego no está totalmente ligado a la GPU, pero la Strix Halo siguió escalando mejor cuando se le exigió más. La mayor diferencia de rendimiento se produjo en Returnal. Aquí la HX 370 luchó a sólo 43 FPS, mientras que la Win 5 alcanzó los 86 FPS, literalmente el doble de rendimiento.

Con objetivos de potencia más bajos, como 15 W, la HX 370 puede mantenerse, pero los rendimientos decrecientes empiezan a aparecer a partir de los 18 W, mientras que la Strix Halo escala limpiamente hasta unos 45 W antes de nivelarse, según The Phawx.

Diseño, controles y ergonomía

Desde el punto de vista de la ergonomía y el diseño, la GPD Win 5 recordó a The Phawx a la PS Vita. Describieron los controles como una mezcla de influencias, que combina la precisión del legendario D-pad de la Vita con botones faciales al estilo Xbox y bumpers similares a los de la PSP.

Según ellos, los thumbsticks son cóncavos y texturizados, con una programación que los hace mucho más precisos que los que suelen ofrecer las consolas portátiles. Añadieron que los gatillos tienen un tacto más parecido al de un mando de la serie Xbox, mientras que los bumpers chasquean con la aguda respuesta de una PSP. En su opinión, esta combinación convierte el esquema de control de la Win 5 en uno de los mejores disponibles actualmente en una consola portátil.

Primer plano de la computadora de mano GPD Win 5 ejecutando Spider-Man con la superposición de puntos de referencia visible en la pantalla. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)
Primer plano de la computadora de mano GPD Win 5 ejecutando Spider-Man con la superposición de puntos de referencia visible en la pantalla. (Fuente de la imagen: The Phawx vía YouTube)

Los Phawx también dedicaron tiempo a hablar del diseño de la batería externa. Aunque en un principio esperaban que resultara incómodo, dijeron que en realidad mejora la distribución del peso cuando está acoplada, haciendo que el dispositivo se sienta equilibrado y menos cansado de sostener. Con la batería extraída, señalaron que el Win 5 se siente "cómicamente ligero", pero su preferencia era mantener el pack puesto en todo momento.

Explicaron además que una batería externa tiene una ventaja práctica, es más fácil de sustituir y tener repuestos a mano en comparación con los diseños sellados de los dispositivos rivales.

En general, las primeras impresiones del GPD Win 5 son positivas. Para más detalles, el YouTuber proporciona una mirada en profundidad en su vídeo, que yo recomendaría comprobar, el enlace se incluye a continuación.

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Anmol Dubey, 2025-09-23 (Update: 2025-09-23)