CheckMag | Lanzamiento en Steam: Todo sobre este nuevo juego de supervivencia cooperativo en línea al estilo Half-Life x Lethal Company que alcanzó 1.000 críticas "abrumadoramente positivas" en 24 horas

Factor abiótico es un nuevo y extraño título de supervivencia que aúna nostalgia al estilo Half-Life , travesuras cooperativas y un profundo diseño de sistemas. Cuando la versión 1.0 ("Cold Fusion") aterrizó el 22 de julio de 2025, el juego acumuló casi 1.000 reseñas adicionales "Abrumadoramente positivas" en Steam en 24 horas, elevando su aprobación de por vida al 96% en más de 32.000 reseñas de usuarios.
En cuanto a su creador - Deep Field Games - es un estudio independiente con sede en Nueva Zelanda fundado por Geoff "Zag" Keene (creador de Unfortunate Spacemen) y veteranos de la industria unidos por un amor compartido por la narración cooperativa. En las entrevistas de https://youtu.be/PSRJqTf_GgA?si=CQ4UF7cwkWovlMJpel equipo habla de su visión en términos de un diseño de "cerebros sobre músculos": los científicos deben confiar en el ingenio, no en interminables bucles de corte de madera.
La demo del juego llegó en febrero de 2024y fue un gran éxito: sólo en la primera semana consiguió casi 250.000 listas de deseos en Steam. La primera fase de acceso anticipado de https://store.steampowered.com/news/app/427410/view/4219386527943787246?l=english (0.8) aterrizó más de un año después, con un precio de 24,99 dólares y un descuento del 20%. Los frecuentes parches cada tres o cinco semanas añadieron pesca, mochilas propulsoras, intercambiadores cuánticos y expansiones de sectores. Mientras tanto, la transparente hoja de ruta de Trello de Deep Field y Discord AMAs fomentaron un grupo de casi 101.000 seguidores en Steam.
Pilares de la jugabilidad
En Factor Abiótico, los jugadores despiertan en 1997 bajo el Centro de Investigación Gate Cascade después de que una brecha de contención de nivel uno desate anomalías y soldados de secta. Los científicos deben improvisar armas a partir de lámparas de escritorio y cojines de sofá mientras descifran portales interdimensionales.
Bucles de supervivencia
Vitales: hambre, sed, fatiga, continencia - cada una ligada a buffs/debuffs como Souper Satisfied.
Ciclo nocturno: los cortes de energía a las 21:00 desencadenan barridos de robots de seguridad; las baterías portátiles o las cápsulas para dormir pueden mitigar el riesgo.
Ideación artesanal: las recetas se desbloquean mediante un minijuego en el que los jugadores "diseñan" mentalmente los artilugios antes de fabricarlos.
Personalización de personajes
Doce trabajos científicos (genetista de plantas, ingeniero de estructuras, gastro-chef, etc.) conceden ampliaciones de estadísticas y planos únicos. Una economía de rasgos fomenta aún más el juego de roles.
Diseño cooperativo
Hasta seis jugadores comparten los mundos guardados; la logística basada en la física (carretillas elevadoras, carros de mano, teletransportadores) permite a los equipos reubicar bases enteras entre sectores. El juego cruzado de Steam ahora enlaza con PS5/Xbox con listas de amigos unificadas.
Huella técnica y de plataforma
La versión Unreal-Engine es compatible con el mapeado completo de controladores, "Steam Deck (actualmente 780 $ en Amazon) Playable" certificación, y servidores dedicados distribuidos a través de un depósito gratuito. La versión 1.0 también introdujo la calibración HDR de consola, los activadores hápticos y los preajustes de rendimiento orientados a 60 fps en las consolas de la serie S.
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Comentarios
PC Gamer aclama a Abiotic Factor como "uno de los mejores juegos de supervivencia jamás creados" tras 80 horas de juego en grupo. Los críticos de YouTube comparan sus "colores de la época de la N64 y sus payasadas de ciencia loca" con una mezcla de Lethal Company y Half-Life, ambos juegos legendarios.
La página de Reddit r/AbioticFactor superó los 20.000 miembros la noche del lanzamiento. Streamers como Dr Incompetent y Worth A Buy mostraron guías para principiantes de 90 minutos días después de su debut en acceso anticipado, lo que sembró una robusta wiki que ahora supera los 2 millones de visitas mensuales.
El lanzamiento deAbiotic Factorcompleta una oleada de cinco años de sandboxes de supervivencia "inteligentes", como Palworld, Enshrouded, V Rising, en los que los subtemas creativos (armas Pokémon, niebla voxel, renacimiento vampírico) añaden un toque nuevo y fresco a bucles ya trillados. Por ejemplo, el énfasis en las funciones corporales, las cadenas de objetivos lineales y las armas de fuego limitadas ilustran cómo los estudios más pequeños adoptan enfoques más novedosos que juegan con el riesgo.
Deep Field ha confirmado el soporte durante todo el año: anomalías estacionales, beta de mod-kits y parches de paridad para consolas cada seis semanas. Con unas estimaciones de propietarios que ya rozan el millón de copias y una puntuación de 4,43 estrellas en PlayStation https://store.playstation.com/en-us/concept/10012483el juego parece destinado al estrellato general. Abiotic Factor está demostrando que la supervivencia es aún mejor con gafas de seguridad y sentido del humor. Puede consultar el juego aquí - disponible por 27,99 $ tras un descuento de lanzamiento del 20%.