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Los desarrolladores de juegos de terceros para Switch 2 expresan su frustración, y las tarjetas Game-Key son motivo de preocupación

Tarjeta Game-Key de Switch 2 mostrada sobre la consola (Fuente de la imagen: Nintendo of America con ediciones)
Tarjeta Game-Key de Switch 2 mostrada sobre la consola (Fuente de la imagen: Nintendo of America con ediciones)
Muchos estudios de terceros creen que Nintendo ha dificultado en exceso el desarrollo de juegos para Switch 2. Un nuevo informe destaca las preocupaciones en torno a las tarjetas Game-Key. Los lentos envíos de dev kits también han impedido que algunos estudios lancen juegos para las consolas.

La Switch 2 ha establecido nuevos hitos en las ventas de consolasy los juegos de Nintendo también son muy populares. Por desgracia, los desarrolladores de terceros no han cosechado los beneficios de la exitosa consola portátil. Según un informe de Bloombergvarios meses después de su lanzamiento, estos creadores siguen sintiéndose excluidos por Nintendo.

Un editor explicó al periodista Takashi Mochizuki que "Nintendo tiene que poner remedio al trato que da a los diseñadores de juegos de terceros si quiere verlos florecer en la Switch 2". Un factor que limita el atractivo de los juegos de Switch 2 es el uso de Tarjetas Game-Key. La mayoría de los títulos presentados en el reciente Nintendo Direct Partner Showcase de https://www.youtube.com/watch?v=gZoLrfLcIVg&ab_channel=NintendoofAmerica utilizan esta opción.

Como señalaba un analista en el artículo, no ofrecen la comodidad del juego digital sin cartuchos. Al mismo tiempo, a diferencia de los soportes físicos tradicionales, los usuarios deben descargar la mayor parte de los archivos de un título. Los compradores y desarrolladores no son los únicos críticos con los formatos de tarjeta llave. Mochizuki reveló que durante una reunión de inversores de Nintendo, un accionista cuestionó abiertamente el formato.

Limitaciones de los cartuchos de Switch 2

Gran parte de la frustración proviene de las escasas opciones de distribución de los juegos de Switch 2. Las empresas sólo pueden elegir cartuchos de 64 GB que tienen un coste más elevado que las tarjetas Game-Key o los lanzamientos digitales. Sin embargo, muchos títulos cabrían en soportes más pequeños y asequibles. En algunos casos, como con Square Enix's Final Fantasy 7 Remake Intergradelos archivos del juego superan los 64 GB.

La disponibilidad de kits de desarrollo es probablemente otra de las razones por las que el apoyo de terceros a Switch 2 no ha desarrollado todo su potencial. Sin que los estudios tengan acceso a estas herramientas, es imposible desarrollar juegos para la consola portátil. Por desgracia, los rumores sugieren que el proceso de aprobación es aún más difícil que con la Switch.

Con Cyberpunk 2077: Ultimate Edition una excepción, la mayoría de juegos de terceros han sufrido ventas lentas. Por ahora, algunos desarrolladores parecen estar evitando por completo la nueva consola. Para competir con los juegos first-party de Nintendo, estas empresas necesitan que el gigante del juego se muestre más complaciente.

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Adam Corsetti, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)