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Los desarrolladores despedidos de GTA 6 contraatacan: El sindicato británico exige la readmisión y la protección de los visados

Una captura de pantalla del tráiler de Grand Theft Auto VI que muestra al protagonista masculino Jason Duval (fuente de la imagen: Rockstar Games)
Una captura de pantalla del tráiler de Grand Theft Auto VI que muestra al protagonista masculino Jason Duval (fuente de la imagen: Rockstar Games)
Un sindicato del Reino Unido solicita la reincorporación inmediata y la protección del visado de 31 desarrolladores despedidos de Rockstar Games, alegando una "brutal represión sindical" por su participación en los esfuerzos organizativos en torno a GTA 6. Rockstar niega las acusaciones, insistiendo en que los despidos se debieron únicamente a que se compartieron detalles confidenciales del juego en un canal "inseguro", estableciendo un enfrentamiento legal de alto riesgo sobre los derechos laborales y el secretismo corporativo en la industria de los juegos.

El Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña, o IWGB (Independent Workers' Union of Great Britain), sigue adelante con las medidas cautelares para 31 empleados de Rockstar del Reino Unido que trabajaban en GTA 6. Esto se intensificó después de una audiencia preliminar el 5 de enero de 2026 en el Centro de Tribunales de Glasgow, donde el sindicato acusó a Rockstar Games de "brutal represión sindical" Sin embargo, Rockstar niega vehementemente las acusaciones.

Según IGNrockstar Games alegó que los empleados en cuestión fueron despedidos por filtraciones internas de información confidencial sobre las próximas características de GTA 6 a través de un canal social "inseguro".

Las medidas cautelares proporcionarían a los antiguos empleados de Rockstar afectados el restablecimiento de sus nóminas y visados de trabajo tras un juicio completo. Por desgracia, tres desarrolladores canadienses afectados no están incluidos en este movimiento debido a diferencias regionales.

Los empleados en cuestión fueron despedidos el año pasado, lo que llevó a los antiguos desarrolladores de Rockstar a protestar frente a las oficinas del estudio en el Reino Unido y Canadá. El IWGB ha intervenido ahora, argumentando que Rockstar está violando la legislación laboral al suspender a trabajadores del sindicato que simplemente participaban en un impulso a la sindicalización.

El sindicato ha emitido un comunicado en el que lo destaca:

Este caso no trata sólo del sufrimiento de las 31 personas que perdieron su medio de vida en un abrir y cerrar de ojos. Se trata de la arrogancia de una empresa como Rockstar, que piensa que su tamaño y su rentabilidad le conceden una licencia ilimitada para abusar de sus trabajadores y hacerlo impunemente.

Rockstar, por su parte, se aferró a su narrativa y dijo a IGN que "niega categóricamente" las acusaciones de abuso sindical y que los ex empleados "discutieron información altamente confidencial, incluso relacionada con características de juegos de títulos próximos y no anunciados, en un canal social inseguro y público"

El presidente de IWGB, Alex Marshall, contraatacó en noviembre, diciendo: "Esto fue en un Discord del sindicato finito en el que la gente estaba discutiendo sus condiciones materiales en la empresa, y deberían estar legalmente protegidos para hacerlo"

Rockstar declaró además que "los empleados que publicaron mensajes de apoyo al sindicato, pero que no violaron la confidencialidad, no fueron despedidos", y negó la idea de tener una "lista negra" de miembros del sindicato. Dibujó una línea inusualmente dura sobre el tema, especialmente para el Reino Unido, donde las leyes laborales son considerablemente más estrictas que en EE.UU., donde está constituida la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive.

Rockstar declaró además:

Lamentamos que estos despidos hayan sido necesarios; sin embargo, la confidencialidad es fundamental en todo lo que hace Rockstar Games. El interés mundial por nuestros juegos no tiene parangón. Incluso la más mínima filtración de cualquier información relacionada con nuestros productos y prácticas puede causar importantes daños comerciales y creativos, como ya hemos visto en el pasado.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 9 (Update: 2026-01- 9)