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Los juegos físicos resurgen después de 10 años gracias al aumento del 631% de Nintendo

A pesar de las críticas constantes, las tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2 se están convirtiendo en un importante motor de crecimiento de las ventas de juegos físicos.
ⓘ Michael Hutchinson / Unsplash
A pesar de las críticas constantes, las tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2 se están convirtiendo en un importante motor de crecimiento de las ventas de juegos físicos.
Los juegos en formato físico llevan años en declive. Sin embargo, en Estados Unidos se observa ahora un sorprendente cambio de tendencia: por primera vez en más de una década, el gasto en juegos en formato físico vuelve a aumentar. Sorprendentemente, el motor de este crecimiento son las controvertidas tarjetas llave de juego de Nintendo para Nintendo Switch 2.

Hace poco informamos sobre las cifras de ventas estimadas de Marvel's Wolverine, el exclusivo de PS5 de Insomniac, que sugieren una ligera tendencia al alza de los juegos físicos, al menos en Europa – aunque las cifras han suscitado cierta controversia en la comunidad. Los nuevos datos de la firma de investigación de mercado Circana aportan ahora más pruebas de que los soportes físicos aún no están del todo obsoletos. Esto resulta especialmente interesante a la luz de los supuestos planes de Sony de retirar progresivamente los juegos físicos a partir de 2028.

Según los datos de Circana compartidos en Bluesky por el analista de la industria de los videojuegos Mat Piscatella, el gasto en juegos físicos nuevos en Estados Unidos aumentó un 5% hasta los 738 millones de dólares a lo largo de 2026 – el primer aumento en diez años, según Piscatella. Lo que resulta especialmente llamativo es que el gasto en las tarjetas llave de juego de Nintendo se disparó un 631% respecto al mismo periodo del año pasado. Sin este aumento, el panorama general sería considerablemente peor. De hecho, el gasto en todos los demás formatos de juegos físicos disminuyó un 3%.

En declaraciones a Kotaku, el analista de Circana Mat Piscatella explicó que el aumento se debió principalmente a una oferta de juegos disponibles considerablemente mayor. Mientras que el año pasado solo se lanzaron diez títulos en Game-Key Card, en 2026 se añadieron otros 54. Por tanto, el primer crecimiento del gasto en juegos físicos en más de una década se debe en gran medida a la Switch 2 y al creciente apoyo de las editoras.

La comunidad ve una demanda sostenida de juegos físicos

En Reddit, muchos usuarios ven las cifras como una prueba de que los juegos físicos siguen teniendo demanda. "No creo que sea por las tarjetas llave. Creo que la gente simplemente quiere ser dueña de lo que compra las tarjetas llave ayudan un poco pero creo que en realidad les hacen perder ventas en comparación con los lanzamientos físicos completos," escribe u/bumboyboy, por ejemplo. Sin embargo, algunos cuestionan si el aumento refleja realmente la popularidad de las Game-Key Cards. "No es una victoria para las tarjetas llave de juego, es una victoria para la idea de poner algo en las estanterías de las tiendas, y siendo justos, probablemente sea una victoria mejor de todos modos," argumenta u/Transpotato2002.

Como muestran los debates de la comunidad, las Game-Key Cards no son especialmente populares entre los fans de Nintendo. A diferencia de los cartuchos tradicionales, no contienen el juego completo, sino que sirven únicamente como una llave para descargarlo. Al menos se pueden seguir prestando o revendiendo. Sin embargo, no funcionan sin descargar primero el juego, y eso no ha cambiado.

El aumento del gasto no significa necesariamente que las Game-Key Cards estén ganando popularidad. En cambio, puede indicar simplemente que sigue existiendo demanda de juegos físicos. Esto también hace que los supuestos planes de Sony de eliminar gradualmente los discos se vean desde otra perspectiva. A la luz de las últimas cifras, es al menos cuestionable que la demanda de juegos físicos sea realmente tan baja como sugiere Sony. Nintendo, por su parte, ha declarado que no tiene planes de abandonar los juegos físicos.

Fuente(s)

Mat Piscatella en Bluesky

Fuente de la imagen: Michael Hutchinson / Unsplash

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Marius Müller, 2026-10-12 (Update: 2026-10-12)