FromSoftware es conocida por haber creado algunos éxitos de taquilla como Elden Ring y Dark Souls, gracias al director Hidetaka Miyazaki. Recientemente, Miyazaki ha expresado su opinión sobre el llamado género Soulslike, del que se atribuye al estudio ser pionero.
En una entrevista reciente con Game Informermiyazaki explicó que, aunque los juegos de FromSoftware, castigadores pero adictivos, han creado un género específico, la empresa no lo concibió directamente. En su lugar, Miyazaki cree que los jugadores siempre han estado ávidos de juegos desafiantes que pongan a prueba sus habilidades.
En la entrevista, Miyazaki recordó cómo surgió el término Soulslike. Dijo:
Sé que se nos ha atribuido la invención del término Soulslike, pero en términos de diseño del juego, esta idea de tener la muerte y el aprendizaje como parte del ciclo central del juego es algo para lo que el público de los videojuegos quizás estaba preparado. Pero aún no existía la respuesta perfecta para ese apetito.
Esto demuestra que FromSoftware, ya sea por planificación o por pura suerte, aprovechó el deseo subconsciente de los jugadores de jugar a algo en lo que morir no fuera sólo un contratiempo, sino una lección para seguir adelante.
El viaje hacia el primer Soulslike comenzó con Demon's Souls en 2009. Miyazaki, al parecer en busca de un cambio de ritmo, solicitó trabajar en el desarrollo de Demon's Souls, lo que supuso un soplo de aire fresco tras haber trabajado durante mucho tiempo en la serie Armored Core.
Miyazaki decidió volver a las raíces del desarrollo de juegos del estudio y decidió incorporar ideas del King's Field de FromSoftware de los años 90, un RPG dungeon crawler con espadas. Eso se convirtió más o menos en la columna vertebral de Demon's Souls y Soulslikes en su conjunto.
Demon's Souls labró literalmente el camino para futuros juegos Souls como la trilogía Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y el título EldenRing, aclamado por la crítica .
Miyazaki explicó además que FromSoftware simplemente llenó un vacío en el mercado de los juegos, afirmando:
Lo que descubrimos es que está bien hacer juegos con la muerte como parte de su bucle central de juego, y nuestra respuesta resultó aterrizar y resonar en varios públicos.
No creo que se trate necesariamente de un invento nuevo en sí, era más bien el ADN de FromSoftware y el diseño de nuestro juego se solapaba con lo que quizá faltaba en el mercado.
Incluso hoy en día, la influencia Soulslike brilla de forma dominante en los juegos recientes, con numerosos títulos que toman prestados elementos de los éxitos de FromSoftware, desde la jugabilidad hasta la críptica narrativa visual.
Fuente(s)
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck








