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NGL, el escaparate de Nvidia GeForce Now India fue realmente impresionante, pero nos dejó con más preguntas que respuestas

El servicio GeForce Now de Nvidia llega por fin a la India
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El servicio GeForce Now de Nvidia llega por fin a la India
Nvidia lanzará en breve su servicio GeForce Now en la India, y hemos tenido la oportunidad de echar un primer vistazo al servicio. La demostración tecnológica nos pareció muy prometedora y tiene potencial para ser un buen éxito, pero muchos detalles sobre el servicio siguen siendo una incógnita a pesar de la promesa de lanzamiento para el primer trimestre de 2026.

Nvidia lleva acariciando la idea de llevar su servicio GeForce Now (GFN) al mercado indio desde al menos el CES 2025. Sin embargo, conseguir la infraestructura de backend para dar soporte a una base de usuarios potencialmente masiva parece haber retrasado el proceso.

Ahora, Nvidia llevará finalmente GeForce Now a la India en las próximas semanas. Hemos podido probarlo brevemente, lo que nos ha dejado buenas impresiones y también muchas preguntas.

GeForce Ahora vista general: Streaming de hasta 5K a 120 fps con SuperPods RTX 5080 de 48 GB personalizados

Nvidia lanzó por primera vez GeForce Now al público en febrero de 2020. Actualmente, el servicio se ha actualizado https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-blackwell-architecture-comes-to-geforce-now para albergar las Blackwell RTX 5080-que son capaces de retransmitir juegos de hasta 5K a 120 fps con soporte para la generación de fotogramas múltiples (MFG) DLSS 4.

GeForce El nuevo modo Cinematic Quality Streaming (CQS) de Now ofrece submuestreo de croma YUV 4:4:4, HDR de 10 bits, flujos AV1, compatibilidad con pantallas de alto DPI y velocidades de bits de hasta 100 Mbps.

GeForce Ahora ofrece una amplia compatibilidad con volantes y controladores de vuelo
GeForce Ahora ofrece una amplia compatibilidad con volantes y controladores de vuelo
Los SuperPods potenciados por RTX 5080 traen el streaming CQS
Los SuperPods potenciados por RTX 5080 traen el streaming CQS

Nvidia afirmó que actualmente cuenta con más de 30 centros de datos dedicados a GeForce Now en más de 100 países. Los centros de datos de Norteamérica, Europa Occidental y ahora el de la India son propiedad exclusiva de Nvidia.

Aunque GeForce Now en sí no es un editor de juegos, el servicio permite actualmente la transmisión de más de 4.000 títulos populares a través de Steam, GOG, Epic, EA, Battle.net, Xbox y Ubisoft Connect.

Nvidia gestiona sus propios centros de datos GFN en Norteamérica, Europa Occidental e India
Nvidia gestiona sus propios centros de datos GFN en Norteamérica, Europa Occidental e India
GeForce Ahora admite más de 4.000 títulos de varios editores de juegos
GeForce Ahora admite más de 4.000 títulos de varios editores de juegos

Según Nvidia, la red global de "SuperPods" de GeForce Now -esencialmente, centros de datos equipados con RTX 5080- permite una latencia de red inferior a 30 ms en las regiones compatibles.

Estos SuperPods RTX 5080 funcionan con CPU AMD Threadipper Pro a 4,5 GHz, y cada instancia dispone de ocho núcleos y 16 hilos.

Los SuperPods también aprovechan las NIC inteligentes ConnectX 7 de Nvidia y el control de paquetes por hardware Rivermax para reducir la latencia en el lado del servidor.

En el lado de la red, GeForce Now es compatible con Low Latency Low Loss and Scalable Throughput (L4S). Sin embargo, no hay confirmación de que los ISP indios soporten L4S, y sólo algunos ISP selectos de EE.UU. han sido los primeros en adoptarlo hasta ahora.

GFN India funciona con una RTX 5080
GFN India funciona con una RTX 5080
Los servidores de GFN India se encuentran en Mumbai
Los servidores de GFN India se encuentran en Mumbai
GFN India viene con soporte L4S
GFN India viene con soporte L4S

Nuestra experiencia con GeForce Now en la India

Tuvimos la oportunidad de dar una vuelta por GeForce Now en un preestreno exclusivo para los medios en Bombay, India. Primeras impresiones: ¡es genial! Al menos en el entorno de pruebas controlado en el que lo probamos.

Nvidia dijo que sus SuperPods se encuentran en Bombay, probablemente no muy lejos de nuestro lugar de reunión. Por si sirve de algo, nos ayudó con una latencia extremadamente baja y un retraso de entrada mínimo mientras jugábamos a juegos como Arc Raiders y Doom: La Edad Oscura.

GeForce Ahora se demostró funcionando en una variedad de tamaños de pantalla
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GeForce Ahora se demostró funcionando en una variedad de tamaños de pantalla

La zona de demostraciones contaba con todo tipo de pantallas ya instaladas. Había ultrabooks Linux, un iPhone 13un viejo OnePlus 10Ty un Steam Deckentre varios PC para juegos.

Una demostración interesante fue entre dos PC de juegos RTX 5080 idénticos ejecutando Warhammer 40.000: Marines Espaciales 2. Uno de los PC ejecutaba el juego de forma nativa mientras que el otro lo retransmitía a través de GeForce Now con ajustes idénticos, y era difícil distinguir cuál era cuál.

Por desgracia, no se nos mostró el proceso de configuración, y el servicio ya estaba vinculado a Steam y otras tiendas de juegos en los sistemas de prueba.

Hollow Knight: Silksong se muestra funcionando a través de GFN en un iPhone 13 Apple
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Hollow Knight: Silksong se muestra funcionando a través de GFN en un iPhone 13 Apple
Mito negro: Wukong ejecutándose a través de GFN en un MacBook Air Apple
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Mito negro: Wukong ejecutándose a través de GFN en un MacBook Air Apple
Doom: The Dark Ages confirma GFN corriendo en una instancia RTX 5080 con 48 GB VRAM
Doom: The Dark Ages confirma GFN corriendo en una instancia RTX 5080 con 48 GB VRAM

Tuvimos una breve experiencia práctica ejecutando Doom: The Dark Ages en un ultrabook alimentado por Meteor Lake con Ubuntu.

Doom es un gran shooter de ritmo rápido con unos gráficos impresionantes que lo convierten en un gran candidato de prueba para este tipo de servicios. Además, su superposición de métricas de rendimiento proporciona información sobre el hardware del servidor que ejecuta el juego.

El juego se lanzó a través de la nueva GeForce Aplicación Now para Linux. No fue la experiencia más rápida que hemos tenido, y pasó bastante tiempo antes de que el juego pudiera ponerse en marcha.

Como se puede ver en el vídeo a continuación, una vez que el juego arranca, es una experiencia casi sin fisuras. Con todos los ajustes al máximo en Ultra y trazado de trayectorias, reconstrucción de rayos DLSS 3.5 y ajustes de calidad DLSS 4 con MFG 4x activado, el juego funcionó de forma bastante impresionante para ser un stream.

Experimentamos un ligero retardo de entrada, pero eso también puede atribuirse un poco al MFG 4x. Sin embargo, Nvidia sostiene que las optimizaciones en el servidor pueden compensar el posible retraso de entrada con MFG en el lado del cliente.

También comprobamos Arc Raiders funcionando a 1080p 360 fps en un monitor de juegos Asus de 360 Hz. Por supuesto, esto requirió cierta reducción en los ajustes de calidad del juego y el submuestreo de croma a YUV 4:2:0.

Hay que tener en cuenta que los juegos 4K tienen un límite de 120 fps, aunque sea posible alcanzar frecuencias de cuadro superiores. Si necesita más de 120 fps, tendrá que bajar la resolución a 1440p o 1080p.

Nvidia no ahondó mucho en este aspecto, pero GeForce Now viene con una práctica función install-to-play que le proporciona 100 GB de almacenamiento temporal para una sola sesión impulsada por NVMesh. Esto le permite instalar juegos de Steam en los servidores de GeForce Now incluso si dicho juego aún no se transmite directamente en la plataforma.

Si desea ampliarlo a almacenamiento persistente, puede obtener hasta 1 TB por 8 dólares al mes.

Entonces, ¿cuál es el truco?

Por mucho que nos hayamos ido con muy buenas impresiones, quedan varios interrogantes. Para empezar, Nvidia no ha revelado información sobre precios y disponibilidad de GeForce Now en la India, salvo una vaga ventana del primer trimestre de 2026 para las betas cerradas y abiertas.

La otra gran preocupación es el rendimiento. Seguro que el evento mostró lo mejor de lo que es posible, pero esto es con servidores basados no tan lejos del lugar del evento.

¿Cómo funciona el servicio en zonas lejanas, especialmente en un país con diversos proveedores de Internet en cada estado y distrito, cada uno con sus propios retos? Nvidia, por su parte, afirma que una línea de 50 Mbps con <80 ms de ping debería ser suficiente para jugar a 4K 120 fps.

¿Es suficiente la capacidad actual de los centros de datos para atender a una gran multitud de jugadores sin contratiempos? ¿Aumentará Nvidia su infraestructura actual en caso de que se dispare la demanda, o recurrirá a un proveedor externo?

Tendremos una idea del rendimiento en el mundo real y de los puntos débiles una vez que Nvidia abra el servicio a las pruebas beta en las próximas semanas.

Fijación de precios y observaciones finales

Nvidia ha sido bastante opaca sobre los precios y la disponibilidad hasta ahora. Si nos guiamos por los precios en EE.UU., los planes para GeForce Now van desde los gratuitos hasta los 19,99 $ (~₹1.900) al mes para el nivel Ultimate, que da acceso a las RTX 5080 SuperPods.

El nivel gratuito ofrece computación de clase RTX 3050, que debería ser suficiente para que cualquiera se inicie en el juego casual sin tener que invertir un céntimo en hardware de PC, aunque con tiempos de espera potencialmente largos y un límite de juego de una hora.

También falta información sobre complementos como el almacenamiento persistente y la disponibilidad de pases diarios de 24 horas.

Nvidia sigue siendo bastante optimista sobre los juegos de PC
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Nvidia sigue siendo bastante optimista sobre los juegos de PC

Luego está Microsoft Xbox Cloud Gaming (Proyecto xCloud), que se lanzó hace unos meses en el país. El enfoque de Microsoft es un poco diferente en este caso, ya que no hay un nivel gratuito y es necesario adquirir Game Pass Ultimate(29,99 dólares al mes o ₹1 .389 al mes en Amazon) para acceder a toda la biblioteca de la consola y hacer streaming a 1440p.

GeForce Now ya tiene una ventaja en este sentido, ya que permite la transmisión de versiones de juegos para PC con toda la gama de ajustes gráficos, junto con la capacidad de transmitir a una resolución de hasta 5K 120 fps junto con la compatibilidad con tecnologías como Reflex y DLSS.

Con las cada vez mayores limitaciones de suministro y los costes de hardware que repercuten negativamente en una economía presupuestaria, por un lado, y una enorme penetración de los dispositivos móviles, por otro, la India alberga un enorme potencial de mercado para los servicios de transmisión de juegos en línea.

Con un precio de entrada en torno a los ₹500 y un aumento hasta los ₹1.500 al mes para el nivel Ultimate, los jugadores podrán disfrutar en masa de GeForce Now, siempre que Nvidia garantice una experiencia fiable y uniforme en todos los rincones del país.

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Fuente(s)

Comprobación de cuadernos

Nvidia organizó el viaje para la participación del autor en la rueda de prensa.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2026-03- 3 (Update: 2026-03- 3)