"Pura magia": Jon L. Noble juega a World of Warcraft con sus pensamientos

Neuralink, una empresa estadounidense especializada en interfaces cerebro-ordenador, ha desarrollado un sistema inalámbrico totalmente implantable llamado N1 que está diseñado para captar señales cerebrales y convertirlas en órdenes de control para ordenadores u otros dispositivos. Según la empresa, el sistema está dirigido principalmente a personas con parálisis grave, con el fin de darles más independencia a la hora de manejar dispositivos digitales. Actualmente se está llevando a cabo un estudio inicial para comprobar la seguridad y funcionalidad del implante.
El propio Noble describe la implantación como sorprendentemente sencilla: le pusieron anestesia general, tras lo cual le insertaron 1.024 electrodos. Según la web alemana Golem, fue dado de alta al día siguiente de la intervención y se sintió significativamente mejor al tercer día. La prueba real del día a día comenzó en la segunda semana, después de que el sistema hubiera sido emparejado con un MacBook y calibrado por los ingenieros de Neuralink. A la tercera semana, los controles ya se sentían naturales.
Resulta especialmente llamativa la afirmación de Noble de que el día 80 se lanzó a World of Warcraft por primera vez utilizando únicamente el control del pensamiento. La primera incursión aún le resultó un poco dura, pero después fue "pura magia" Ahora dice que puede explorar Azeroth con las manos libres y moverse por el mundo del juego a toda velocidad. Golem destaca el mismo pasaje y describe la experiencia como "mágica", "ingeniosa" y "adictiva"
La conclusión de Noble tras 100 días es correspondientemente eufórica. Escribió que ya casi no podía imaginar la vida sin el implante. Le había proporcionado no sólo una nueva forma de utilizar los ordenadores, sino una nueva forma de vivir.
El relato de Noble marca un momento notable en la percepción pública de las interfaces cerebro-ordenador. En lugar de simples movimientos del cursor, un MMORPG complejo y popular como World of Warcraft ocupa el centro del escenario. Como resultado, la tecnología ya no parece un proyecto abstracto de laboratorio, sino una herramienta cotidiana tangible que podría dar a las personas con discapacidad más independencia y una mayor participación digital. Al mismo tiempo, sin embargo, sigue estando claro que Neuralink N1 se encuentra todavía en una fase clínica temprana y muy lejos de convertirse en una tecnología cotidiana de uso generalizado.
Fuente(s)
Jon L. Noble vía X (antes Twitter)
Fuente de la imagen: Blizzard
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