RPCS3 anuncia importantes mejoras de rendimiento en varios juegos de PS3, entre ellos Gran Turismo 5

El equipo de RPCS3 ha anunciado recientemente en X que los usuarios de GPU de Nvidia obtendrán un mejor rendimiento en muchos juegos de PS3 gracias a la corrección de un error en el controlador. Sin embargo, según se informa, la mejora en el rendimiento dependerá de los juegos probados y de la configuración del hardware. RPCS3 ha revelado ahora más cifras sobre la mejora del rendimiento.
Según se informa, al utilizar un portátil para juegos de gama baja con una CPU Intel Core i7-7700HQ y una GPU Nvidia GeForce GTX 1060, Saints Row IV experimenta una notable mejora del rendimiento del 20 %. La mejora en Saints Row: The Third es más modesta, del 10 %. Estos resultados resultan bastante interesantes, ya que ponen de manifiesto el impacto de la corrección del error del controlador en las GPU más antiguas o de gama básica.
La última encuesta de hardware de Steam revela que muchos jugadores siguen utilizando GPU antiguas, como la GTX 1650. Por lo tanto, el mejor funcionamiento de RPCS3 en tarjetas Nvidia de gama baja mejorará directamente la experiencia de miles de jugadores.
Por otra parte, Gran Turismo 5 también parece haber experimentado un enorme aumento de rendimiento. Según se informa, el juego registró un aumento del 37 % en los FPS, pasando de 107 a 147 FPS, en la prueba de carretera abierta realizada en un sistema con un Ryzen 7 9850X3D y una RTX 5070 (puede adquirirla en Amazon).
La configuración con Core i9-12900K y RTX 5070 registró un aumento del 12 % en los FPS, pasando de 60 a 67, en el circuito «Special Stage Route 5». Esto también pone de manifiesto el enorme impacto que tiene el rendimiento de la CPU en el rendimiento general. Tal y como se indica en los requisitos del sistema oficiales de RPCS3, adquiera la última CPU Ryzen X3D si desea obtener el máximo rendimiento.
Por último, la corrección del error del controlador de Nvidia también parece reducir el uso de VRAM. Las pruebas del equipo de RPCS3 revelaron que el uso de VRAM se redujo de 7,1 GB a tan solo 4,8 GB en Gran Turismo 5, lo que supone una enorme caída del 32 %. Tendremos que esperar para ver si la reducción en el uso de la VRAM es un efecto secundario general de la corrección del error del controlador o una ventaja adicional exclusiva de «Gran Turismo 5».
Fuente(s)
RPCS3 (1,2), imagen del Taser: ilgmyzin en Unsplash
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