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RTX Remix: Los vídeos muestran impresionantes "remakes de IA" de Tomb Raider y Need for Speed Underground 2

RTX Remix puede cambiar radicalmente el aspecto de un juego. (Imagen: Cycu1)
RTX Remix puede cambiar radicalmente el aspecto de un juego. (Imagen: Cycu1)
Con RTX Remix, Nvidia hace posible añadir funciones como el trazado de rayos, DLSS y Nvidia Reflex a los juegos retro con un esfuerzo mínimo, mientras que la IA es capaz de generar versiones de mayor resolución de las texturas existentes. Los vídeos comparativos demuestran de lo que es capaz esta tecnología.

Hace unos días Nvidia lanzó la prueba beta abierta de RTX Remix, publicando un vídeo (incrustado a continuación) que muestra cómo funciona el conjunto de herramientas. En pocas palabras, Nvidia graba el proceso de renderizado de un juego, dándole acceso a las texturas, la geometría de los niveles y la iluminación del juego.

En la aplicación RTX Remix, los juegos pueden retocarse después manualmente, ya que cada objeto puede seleccionarse y ajustarse individualmente. El objetivo es minimizar el esfuerzo permitiendo, por ejemplo, crear nuevas texturas basadas en las originales con un solo clic. Dado que la IA puede reconocer de qué material se supone que es una textura, los reflejos de luz pueden hacerse más realistas, especialmente cuando está activado el trazado de rayos RTX Remix. El objetivo es proporcionar los efectos de sombra que faltan y crear un ambiente más atmosférico.

 

 


Incluso es posible ajustar manualmente objetos individuales y crear nuevas fuentes de luz, lo que da a los modders mucha licencia creativa para dar a los juegos clásicos un aspecto renovado. En los vídeos incrustados a continuación, el YouTuber Cycu1 muestra el aspecto que pueden tener los juegos tras su personalización con RTX Remix.

En Tomb Raider, un juego en 3D de 1996, la iluminación rediseñada marca una gran diferencia y contribuye significativamente al ambiente del juego. Sin embargo, la textura parece extremadamente pixelada en algunos lugares; es evidente que la IA de Nvidia no puede hacer maravillas si el material de origen no es lo bastante detallado.



Un segundo vídeo muestra una remezcla RTX de Need for Speed Underground 2, un juego de carreras de 2004, que se ve incluso peor que el original en algunas partes: los cristales apenas son transparentes, las pistas son simplemente demasiado oscuras en muchos lugares. Pero el asfalto húmedo con nuevos reflejos tiene un aspecto ciertamente impresionante para un juego de la época.

Este ejemplo deja claro que, dependiendo del juego, puede requerir muchos ajustes para lograr los mejores resultados con RTX Remix. No obstante, será emocionante ver qué remezclas aparecen en los próximos meses y años utilizando las nuevas herramientas de Nvidia.



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Hannes Brecher, 2024-01-30 (Update: 2024-01-30)