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RuneScape: Dragonwilds sale de la fase de acceso anticipado

Imagen visual oficial de RuneScape: Dragonwilds.
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Imagen visual oficial de RuneScape: Dragonwilds.
Jagex lanzará RuneScape: Dragonwilds 1.0 el 15 de septiembre de 2026. Descubra Ashenfall, los enfrentamientos contra la Reina Dragón, las mecánicas de hechicería y los lanzamientos para consolas.

Jagex ha confirmado que RuneScape: Dragonwilds, su juego de rol cooperativo de supervivencia y creación en mundo abierto ambientado en el universo fantástico de Gielinor, saldrá de Steam Early Access para su lanzamiento en versión 1.0 el 15 de septiembre de 2026. El lanzamiento completo llegará simultáneamente a PC a través de Steam y la Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, lo que supone el primer debut del juego en consolas desde el primer día tras vender más de un millón de copias durante el Early Access. La versión 1.0 también estará disponible desde el primer día a través de Xbox Game Pass.

Ashenfall y la incursión «Scorned Wilderness»

Ambientado en el continente de Ashenfall, Dragonwilds combina la progresión tradicional de habilidades de RuneScape con mecánicas de supervivencia y artesanía, todo ello acompañado de una banda sonora compuesta por clásicos de RuneScape reorquestados junto con nueva música original. Los jugadores pueden aventurarse en solitario o en equipos de hasta cuatro personas, subiendo de nivel habilidades como la tala, la minería y la agricultura, al tiempo que utilizan la hechicería para recolectar recursos y recorrer el mundo. Los hechizos permiten a los jugadores talar árboles con un hacha espectral invocada, teletransportarse para esquivar el peligro y romper vetas de mineral para acelerar la recolección.

La actualización 1.0 presenta «Scorned Wilderness», la primera incursión de Dragonwilds. En lugar de abrir una nueva región para la exploración libre, lleva a los jugadores a través de una cadena de islas flotantes y fracturadas hacia el jefe final del juego, Kuldra, la Reina Dragón de cinco cabezas. Por el camino, los jugadores construyen bases fortificadas, establecen redes de desplazamiento rápido con piedras imán y elaboran pociones y equipo de alto nivel para sobrevivir a los ataques de los dragones y a las batallas contra enemigos como los Zogres, los Caballeros Negros y los nuevos Garou. La actualización también renueva el sistema de combate, añadiendo una barra de recursos dedicada a los «ataques especiales», «ataques viscerales» asistidos por la cámara tras una parada exitosa y las «varitas» como un arma para lanzar hechizos más rápida y ágil.

Lanzamiento en consolas y juego multiplataforma

La versión completa incorpora por primera vez el juego cruzado entre PC y consolas; los servidores dedicados, ya disponibles en PC durante el acceso anticipado, siguen formando parte del paquete. La compatibilidad con mandos mantiene características existentes, como la rueda radial de acceso rápido para cambiar de hechizo rápidamente, junto con una nueva configuración predeterminada de apuntado relativo a la cámara, que dirige los ataques y hechizos hacia la dirección de la cámara en lugar de hacia la orientación del personaje.

El modo Creativo, una opción relajada de construcción de bases introducida durante el acceso anticipado, también se mantiene en la versión 1.0. Jagex ya ha señalado que tiene previsto añadir en el futuro un modo Hardcore centrado en la muerte permanente, aunque aún no ha confirmado una fecha de lanzamiento.

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Darryl Linington, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)