Fantastic Pixel Castle anunció hace menos de un mes que el estudio "probablemente cerraría" si no podía buscar un nuevo editor para su MMO que está actualmente en desarrollo. Lamentablemente, el jefe del estudio, Greg Street, ha confirmado que ha ocurrido lo peor, ya que Fantastic Pixel Castle cerrará sus puertas el 17 de noviembre de 2025.
Greg dio la noticia en LinkedIn, expresando su tristeza, pero mantuvo la esperanza de que el estudio pudiera conseguir financiación incluso después del cierre. En el post, anunció:
Fantastic Pixel Castle cerrará sus puertas el 17 de noviembre. Aunque todavía existe la posibilidad de que consigamos financiación después de esa fecha, dependerá de cuántos miembros del equipo queden.
Aunque nos encantaría hacer nuestro juego, nuestra prioridad es ayudar a nuestros desarrolladores a encontrar empleo, ya sea en el estudio indie Fantastic Castle 2.0 o en muchas de las otras buenas (y esperemos que estables) empresas de juegos y tecnología que existen.
A las literalmente docenas de personas que nos tendieron la mano tratando de ayudarnos a reunir capital, o a través de presentaciones a personas que podrían hacerlo, ustedes me hacen humilde. Todavía hay una posibilidad de que una de ellas funcione, y realmente sólo hace falta una.
A nuestros seguidores de NetEase, gracias por arriesgarse con nosotros.
Fantastic Pixel Castle fue fundado por Greg Street en 2023 tras su marcha de Riot Games, donde encabezaba el desarrollo de League of Legends. El estudio fue una de las filiales dirigidas por veteranos que NetEase dio luz verde en 2022 y 2023 para ampliar sus esfuerzos de desarrollo en Occidente.
Fantastic Pixel Castle se encargó de crear un MMO de fantasía cuyo nombre en clave era Ghost. Sin embargo, NetEase cambió su estrategia a finales de 2024, lo que culminó con el cierre de Fantastic Pixel Castle junto con T-Minus Zero, Jar of Sparks y Worlds Untold, todo ello en el plazo de un año. Para empeorar las cosas, a ninguno de los estudios se le permitió sacar un solo juego.
Greg Street, también conocido como Ghostcrawler, llevaba una década trabajando en Blizzard, como diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft. Fue a principios de octubre cuando Street anunció que NetEase recortaba la financiación y el apoyo first-party al proyecto del estudio.
A pesar de que se apresuraron a buscar nuevos inversores y editores, nadie apareció, lo que supuso otro golpe para un ambicioso proyecto de MMO.
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