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Según las primeras reseñas, *Fire Emblem: Fortune’s Weave* es una compra imprescindible.

Una imagen de portada ampliada de «Fire Emblem: Fortunes Weave»
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Una imagen de portada ampliada de «Fire Emblem: Fortunes Weave»
Fire Emblem regresa con una nueva y gigantesca aventura para sus seguidores, que salió a la venta el 17 de septiembre. Los críticos ya le están otorgando puntuaciones muy altas en sus reseñas.

Fire Emblem: Fortune’s Weave se acerca a su lanzamiento con una acogida inicial muy positiva, ya que las reseñas elogian su enorme campaña, su estructura flexible, su combate táctico y su voluntad de llevar la serie más allá de su fórmula establecida. El último RPG de estrategia de Nintendo se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 17 de septiembre. 

Altas puntuaciones en todos los ámbitos

Entre los medios que han publicado sus primeras reseñas, IGN le ha otorgado al juego un 10/10, Eurogamer le ha dado un 5/5, mientras que Game Informer le ha otorgado un 8,75/10. La reseña de Polygon también es muy positiva: califica a *Fortune’s Weave* como «el mejor juego de Nintendo en décadas» y lo describe como un gran logro para Nintendo e Intelligent Systems.

Una de las principales razones de este entusiasmo es la envergadura del juego. «Fortune’s Weave» gira en torno a cuatro héroes jugables cuyas historias pueden desarrollarse en paralelo. En lugar de obligar a los jugadores a seguir una ruta fija en la campaña, el juego les permite alternar entre protagonistas y combinar gradualmente su progreso en una narrativa más amplia.

Esa estructura parece funcionar especialmente bien junto con las tradicionales batallas tácticas de Fire Emblem. Los jugadores siguen colocando unidades en campos de batalla basados en cuadrículas, aprovechando las ventajas de las armas y las clases, gestionando el terreno y formando escuadrones en torno a habilidades complementarias. Nuevas mecánicas, como las «Blaze Arts» y las «Combat Arts» específicas de cada personaje, añaden decisiones adicionales de riesgo y recompensa a los sistemas ya conocidos.

Hay mucho que hacer fuera del combate, aunque con algunos inconvenientes

Las reseñas también destacan la gran cantidad de cosas que hay que hacer fuera del combate. Entre batalla y batalla, los jugadores pueden entrenar a sus unidades, reclutar aliados, mejorar el equipamiento, completar misiones, explorar el vasto continente de Dagda e investigar mazmorras. El resultado es un juego que se apoya en gran medida en los sistemas sociales y de progresión que contribuyeron a que Three Houses se convirtiera en una entrega tan determinante de la serie Fire Emblem moderna.

Esa ambición no está exenta de inconvenientes. La reseña de The Verge señala que el juego puede volverse repetitivo, con misiones, escenas cinemáticas y exploraciones que se repiten a lo largo de algunas rutas. Gestionar varios escuadrones en las últimas fases de la campaña también puede ralentizar el ritmo, mientras que el combate en las mazmorras se considera, en general, menos atractivo que las principales batallas tácticas de la serie.

Aun así, el consenso inicial es abrumadoramente positivo. Un resumen de reseñas publicado el 16 de septiembre recoge una variedad inicial que va desde el 8/10 de Nintendo Life hasta varias puntuaciones de 9/10, junto con el 10/10 de IGN y el 5/5 de Eurogamer. El resumen sitúa actualmente a OpenCritic en una media de alrededor de 90 a partir de las primeras reseñas.

Para una serie que lleva años equilibrando la estrategia táctica con una narrativa centrada en los personajes, *Fortune’s Weave* parece apostar aún más fuerte por ambos aspectos de esa fórmula. Con su estructura de cuatro rutas, sus sistemas de progresión ampliados y su enorme duración, la nueva exclusiva para Switch 2 llega con mucho que ofrecer a los aficionados a *Fire Emblem*.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-18 (Update: 2026-09-18)