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Stranger Than Heaven en la TGS 2026

Imagen promocional oficial de «Stranger Than Heaven», de RGG Studio, presentada en el TGS 2026.
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Imagen promocional oficial de «Stranger Than Heaven», de RGG Studio, presentada en el TGS 2026.
RGG Studio presenta «Stranger Than Heaven» en el TGS 2026. Descubra los orígenes del clan Tojo a lo largo de cinco épocas históricas, el exclusivo combate con extremidades y su lanzamiento oficial el 15 de enero de 2027.

SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio inauguraron el Tokyo Game Show 2026 con una retransmisión en directo el 16 de septiembre en la que se mostraron nuevas imágenes de Stranger Than Heaven, junto con una demo jugable en la zona de exposición. Este juego de acción y aventuras es una precuela lejana de la franquicia Like a Dragon, que sigue al marginado japonés-estadounidense Makoto Daito a lo largo de 50 años, mientras asciende hasta convertirse en el fundador del clan Tojo. Saldrá a la venta el 15 de enero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Cinco ciudades, cinco décadas

La historia transcurre en cinco ciudades japonesas a lo largo de cinco épocas: Kokura, Fukuoka, en 1915; Kure, Hiroshima, en 1929; Minami, Osaka, en 1943; Atami, Shizuoka, en 1951; y Shinjuku, Tokio, en 1965. Los jugadores controlan a Daito, con la voz de Yu Shirota, mientras viaja como polizón en un barco desde San Francisco a Japón en busca de una nueva vida. Su camino se cruza con el de su rival Yu Shinjo, al que pone voz Dean Fujioka, y con el del contrabandista Orpheus, al que pone voz Snoop Dogg, quien acoge a Daito bajo su protección y le introduce en los bajos fondos. La retransmisión del 16 de septiembre se centró en los tres primeros destinos del juego: Kokura, Kure y Minami, quedando aún por detallar las dos épocas restantes.

Mecánicas independientes de combate con extremidades y música

Stranger Than Heaven abandona el estilo de lucha frenética de los anteriores juegos de la saga Like a Dragon para adoptar un sistema de combate más pausado y meditado. Los jugadores controlan los lados izquierdo y derecho de Daito de forma independiente, sincronizando golpes, bloqueos y contraataques, y pueden equiparse con una variedad de armas cuerpo a cuerpo mejorables que aportan un peso real a cada golpe.

La música también está presente en el resto del juego. Daito capta sonidos mientras explora —el barrido de una escoba, el paso de un tren— y luego colabora con compositores que va conociendo por el camino para convertirlos en temas originales. También se dedica a trabajar como promotor de espectáculos, contratando a músicos, planificando repertorios y encargándose de la promoción de los conciertos a lo largo de cada época. Las actividades secundarias completan el mundo: pulsos y apuestas con dados en Kokura, juegos de cartas en otros lugares y galerías de tiro a medida que avanza el viaje de Daito.

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Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)