El ex consejero delegado de PlayStation y Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, cree que los precios de los videojuegos deberían aumentar de forma incremental con cada generación de consolas para tener en cuenta los crecientes costes de desarrollo junto con la inflación.
Layden afirmó que la reticencia de la industria del videojuego a hacerlo ha conducido a unos márgenes de beneficio peligrosamente estrechos. En una entrevista reciente con GamesIndustry.bizshawn Layden señaló que los precios de los juegos premium han permanecido estancados durante más de dos décadas, a pesar de que los costes de desarrollo no han dejado de aumentar. Layden comentó:
"Creo que es porque todo el mundo tiene miedo. Nadie quiere ser el primero en subir el precio, porque temes perder tráfico. Así que lo que haces es acabar comiéndote tus ingresos de explotación, tu margen de beneficios"
Según él, el "miedo" a ser el primero dificulta los beneficios netos, ya que las empresas se aferran al mismo precio de venta al público. Layden comparó además la época de la PS1 con la generación de la PS4 y dijo:
"Había más deportivos en el aparcamiento en la época de la PS1 que en la de la PS4, porque si vendes 20 millones de unidades a 60 dólares por algo que sólo te ha costado fabricar 10 millones, es diferente a vender 20 millones de unidades a 60 dólares por algo que te ha costado fabricar 160 millones"
Layden cree que la mentalidad de crecimiento a toda costa de la industria, a pesar de la disminución de los beneficios netos, ha desencadenado una crisis en todo el sector, en el que los presupuestos de juegos que superan los 100 millones de dólares requieren ventas de 25 millones o más para alcanzar el punto de equilibrio, una hazaña que pueden lograr casos atípicos como Rockstar Games o FromSoftware.
En lugar de incrementos directos de precio, Layden señaló que los editores han elevado discretamente los ingresos a través de complementos, declarando:
"Dijeron: 'Vale, ¿qué tal si mantenemos el precio y luego te damos una pasta con el DLC, las microtransacciones, el pase de batalla, el pase de temporada, como quieras llamarlo, e intentamos compensar ahí el exceso?"
La actual generación ha visto una ligera tendencia al alza en los precios de referencia, ya que algunos títulos AAA se han lanzado a 70 dólares, mientras que otros están tanteando el terreno con un precio más agresivo de 80 dólares, como Mario Kart World de Nintendo Switch 2.
Estas tendencias se producen en medio de un gasto general de los consumidores estadounidenses en videojuegos que alcanzará los 58.700 millones de dólares en 2024, un ligero repunte en comparación con el año anterior, incluso cuando la inflación sigue siendo "pegajosa" para los consumidores, en medio de una administración que está aprovechando los aranceles como parte de su guerra comercial en curso.
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