Un mod experimental de la comunidad mejora considerablemente el rendimiento de DLSS 5 NR

Los modders han modificado el flujo de procesamiento subyacente a DLSS 5 cambiando el orden en el que se llevan a cabo determinados pasos. Esto les ha permitido reducir significativamente la sobrecarga, lo que se traduce en una merma del rendimiento mucho menor. Pero vayamos por partes.
DLSS 5 no se limita a utilizar un escalador basado en IA que intenta generar una imagen de mayor resolución a partir de una imagen original de menor resolución, como por ejemplo pasar de Full HD a 4K. Además, incorpora un procesamiento de imágenes impulsado por IA. DLSS 5 NR intenta generar o modificar determinadas propiedades visuales de una imagen mediante técnicas neuronales, incluidos los efectos de iluminación y de materiales, lo que podría sustituir parte del trabajo que tradicionalmente se realiza mediante el renderizado convencional.
Para los desarrolladores de mods, el factor crucial es el orden en el que se aplican las técnicas de IA. Con el DLSS 5 estándar, Nvidia primero amplía la imagen y, a continuación, aplica el renderizado neuronal al resultado. Dado que el renderizado se aplica a la imagen ampliada, es necesario procesar una cantidad significativamente mayor de datos, lo que supone una carga considerable para la GPU y provoca una caída considerable de la frecuencia de fotogramas.
Los desarrolladores del mod «OptiScaler» simplemente han invertido el orden: el proceso de renderizado neuronal se aplica a la imagen sin escalar y de menor resolución, lo que reduce significativamente la carga computacional. Solo después se escala la imagen mediante DLSS Super Resolution.
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El resultado: en una RTX 5070 Ti y en el juego «Resonance: A Plague Tale Legacy», un jugador alcanzó los 180 fps con DLSS en 4K. Con DLSS 5 (NR) activado, esa cifra se redujo en un 56 %, hasta situarse en tan solo 80 fps, lo que supone una pérdida de rendimiento considerable. Con la bifurcación experimental de OptiScaler, el jugador pudo recuperar hasta 122 fps, reduciendo la pérdida de rendimiento a solo entre un 25 % y un 30 %.

Naturalmente, reorganizar el orden de procesamiento afecta a la calidad de la imagen, pero, según se informa, la diferencia no es significativa. Para hardware más antiguo o algo menos potente, esto significa que la reducción de ruido (NR) puede, al menos, utilizarse en algunos casos, dependiendo del escenario.
Sin embargo, cabe señalar que, por el momento, el mod sigue siendo genuinamente experimental. La bifurcación está disponible en GitHub.
El OptiScaler original es también una modificación notable. Básicamente, se intercala entre un juego y el DLSS. Cuando un juego solo es compatible con el DLSS de Nvidia y los usuarios con GPU de Intel o AMD quedarían normalmente excluidos, OptiScaler permite que el juego utilice prácticamente cualquier tecnología de escalado, incluidos FSR o XeSS.
Por lo tanto, OptiScaler funciona como middleware o como una capa de abstracción de la API. Intercepta las llamadas de escalado que espera el juego y las redirige a un backend de escalado diferente, lo que permite utilizar también FSR o XeSS.







