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Un nuevo MMORPG free-to-play se estrella en Steam con un pico de más de 1.800 jugadores y críticas pésimas

En la imagen, una captura de pantalla del juego Iverian Wars.
ⓘ Steam
Iverian Wars: Craxion vs Defugel aún consiguió alcanzar un máximo histórico de 1.839 jugadores concurrentes.
Iverian Wars: Craxion vs Defugel se lanzó el 24 de febrero de 2026 con una valoración "Mayoritariamente Negativa" del 28%. A pesar de haber alcanzado un pico de 1.839 jugadores, el reskin de 4Story es objeto de constantes críticas por su escasa optimización, sus misiones atascadas y su fuerte mecánica P2W.

Zemi Interactive ha lanzado oficialmente IverianWars: Craxion vs Defugel en el acceso anticipado de Steam el 24 de febrero de 2026, con el propósito de redefinir el mundo de Iveria para un público más moderno. Sin embargo, el debut del título no ha ido bien: hay una enorme desconexión entre las expectativas y la realidad. Conocido en los círculos de desarrolladores como 4Story: Origin, el juego es en realidad un rebranding del MMORPG coreano de 2008 4Storyy este linaje ha demostrado ser un arma de doble filo. Aunque aprovechó con éxito una base de aficionados casi inactiva para alcanzar un máximo histórico inicial de 1.839 jugadores simultáneoslas críticas "mayoritariamente negativas" cuentan una historia totalmente distinta. La comunidad se siente "cebada por la nostalgia" por un producto que muchos describen como un paso atrás respecto a su predecesor de hace una década.

La fuente principal de la infamia del juego es un catastrófico "cuello de botella" en su hora inicial. Los jugadores son canalizados hacia una búsqueda inicial que requiere matar arañas específicas, pero con cientos de usuarios compitiendo por sólo un puñado de spawns, la progresión se detiene. Este fallo de diseño se vio agravado por graves problemas de optimización; los informes de la comunidad en Reddit y en los foros de Steam de https://steamcommunity.com/app/1191830 muestran caídas de la velocidad de fotogramas de hasta 6-12 FPS en hardware de gama alta como la RTX 4090 durante estos encuentros densos de jugadores. Aparte del lag, el bucle de juego también ha sido muy criticado por ser "sin alma" La gente dice que se basa en misiones repetitivas de "matar y volver" que no tienen la profundidad mecánica ni la fluidez de movimientos presentes en los RPG de acción modernos.

Para mayor contexto, gran parte de la vergüenza que rodea a Iverian Wars tiene que ver con su propia historia. Los aficionados están viendo que el "nuevo" motor propietario del juego ofrece unos efectos visuales que son posiblemente inferiores a los originales de 2008: las texturas con fallos y las cajas de impacto imprecisas de los edificios son extremadamente comunes. Además, la monetización de este juego ya ha levantado banderas rojas de "pay-to-win" (P2W). Los jugadores añaden que las armas PvP de alto nivel pueden fabricarse casi de inmediato gastando dinero real en materiales específicos, lo que evita por completo el proceso de progresión.

Todo esto, combinado con la falta de características básicas como una respuesta funcional a la vista del ratón y un estado técnico "Mixto", ha convertido a este título más bien en un cuento con moraleja sobre el estado actual de los relanzamientos de MMORPG F2P. Si lo desea, puede consultar la página de Steam de Iverian Wars aquí - sólo asegúrese de comprobar las últimas notas del parche antes de comprometer seriamente su tiempo (o dinero) en este renacimiento iveriano.

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Anubhav Sharma, 2026-02-28 (Update: 2026-02-28)