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Una filtración revela los estrictos requisitos del kit de desarrollo de Switch 2 y sugiere que las especificaciones de la consola incluyen DLSS 3.1

Logotipo de LynxByte Games sobre la consola Switch 2 (Fuente de la imagen: LynxByte Games LinkedIn, Nintendo of America con ediciones)
Logotipo de LynxByte Games sobre la consola Switch 2 (Fuente de la imagen: LynxByte Games LinkedIn, Nintendo of America con ediciones)
Un socio de Nintendo ha compartido detalles sobre cómo aprueba la compañía el uso de kits de desarrollo. Los nuevos juegos de Switch 2 deben mostrar gráficos fluidos y de alta resolución o características como GameShare. LynxByte Games también identifica DLSS 3.1 como el upscaling de Nvidia utilizado por la consola portátil.

Algunos insiders han culpado a la lenta distribución de los dev kits por la falta de nuevos juegos de terceros para Switch 2. Los desarrolladores necesitan las herramientas para crear, optimizar y probar juegos para la consola. Un post de LinkedIn en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7355648978400559108/ de un socio de Nintendo ha arrojado nueva luz sobre la selectividad con la que la compañía proporciona estos recursos. Un estudio debe ser compatible con algunas Especificaciones de Switch 2que, según LynxByte Games, también incluyen el reescalado DLSS 3.1.

El YouTuber Doctre81 destacó el proceso de aprobación de los dev kits. Incluso si un título funciona en la Switch original, eso no garantiza que la compañía lo apruebe como juego para Switch 2. Nintendo también prefiere trabajar con desarrolladores ya asociados.

Durante una presentación a Nintendo, los desarrolladores deben explicar cómo un proyecto aprovechará las especificaciones mejoradas de Switch 2. Estas capacidades incluyen visuales 4K a 60 fps y, cuando está acoplada, 1440p con mayores frecuencias de actualización. Ofrece Compatibilidad con el botón C en los mandos, modo ratóny GameShare son otras formas de impresionar al gigante del juego. Los estudios tienen que aprovechar algunas de las características, pero no todas, para recibir un dev kit.

No espere ver aparecer un dev kit de Switch 2 en eBay

Nintendo ha intentado cerrar cualquier resquicio que pudieran aprovechar los creadores de juegos para acceder a los dev kit sin autorización. Los fabricantes tienen que hacer una presentación convincente al fabricante para publicar juegos de Switch 2.

Otro dato interesante de LynxByte Games tiene que ver con la tecnología upscaling de Nvidia. Los analistas habían especulado con que la consola portátil empleaba una versión más antigua de DLSS. DLSS 3.1 no significaría necesariamente que la generación de fotogramas pudiera convertirse en una opción para aumentar aún más la velocidad de fotogramas. Aun así, la Switch 2 podría introducir funciones más modernas a medida que Nintendo actualice la consola.

El reciente Nintendo Direct Partner Showcase y Mundo Indie dieron a los jugadores esperanzas de más apoyo de terceros. Puede que estos desarrolladores se sientan afortunados por haber sobrevivido a un proceso de selección sorprendentemente difícil.

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Adam Corsetti, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)