el desarrollador de 007 First Light afirma que el nuevo PSSR de Sony sólo tardó un día en implementarse

007 First Light, de IO Interactive, es una aventura de acción y espionaje AAA de James Bond que muchos estaban esperando. Está previsto que el juego salga a la venta el 27 de mayo para la Xbox Serie X | S, las consolas PlayStation 5 de Sony y Steam. 007 First Light también estará disponible en la PS5 Pro, donde el juego utilizará la superresolución espectral mejorada de Sony (PSSR).
Aunque que 007 First Light utilice la PSSR mejorada es algo importante para la calidad de imagen, de lo que hablaremos más adelante, es la forma de la implementación lo que ha despertado nuestro interés. IO Interactive informa en el Blog de PlayStation de que la implementación del PSSR 2 en 007 First Light fue pan comido.
Jon Rocatis, ingeniero principal de renderizado de IO Interactive, afirma que los desarrolladores sólo tardaron alrededor de un día en implementar el nuevo PSSRy los desarrolladores "quedamos esencialmente contentos con lo que vimos enseguida. Ningún ajuste por escena, ningún trabajo en casos especiales - simplemente se mantuvo en todo el juego". La afirmación de Jon fue respaldada en por otro desarrollador de IO Interactive en X que también afirmó que PSSR 2 era superfácil de implementar y que los resultados parecían buenos nada más sacarlo de la caja.
Así pues, parece que no hace falta mucho trabajo para que el PSSR actualizado funcione en un juego. Podemos esperar que muchos juegos lleven incorporada esta tecnología, lo que será una muy buena noticia, ya que Digital Foundry ha confirmado que el PSSR 2 es una enorme mejora con respecto al PSSR original.
El PSSR actualizado aporta notables mejoras en la calidad de imagen
El análisis de Digital Foundry sobre el nuevo PSSR (enlazado más abajo) respalda esencialmente lo que IO Interactive exclama en su escrito en el Blog de PlayStation. El PSSR actualizado resuelve más detalles, mejora el ruido y ofrece una imagen mucho mejor que la original.
Curiosamente, parece que el PSSR actualizado tiene mucho en común con el FSR 4. Algunos incluso lo consideran sólo una versión INT8 del FSR 4. AMD ha confirmado ahora que FSR 4 llegará a las GPU RDNA 3 más antiguasque no tienen acceso a la aceleración FP8 de RDNA 4. Así pues, cuando FSR 4 llegue a las tarjetas RDNA 3 como la RX 7800 XT, podemos esperar una calidad de imagen similar a la de la PSSR mejorada.
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