la actualización de s&box trae una revisión del descubrimiento, mejoras en la física y optimizaciones en el renderizado

s&box ha lanzado su actualización de octubre de 2025 que introduce importantes mejoras a nivel de motor en el descubrimiento, la física, el renderizado y el flujo de trabajo del editor. Todos los detalles se han publicado en la página oficial sbox.game - "October 2025 Update" (1 Oct 2025).
La actualización elimina la anterior ventana de opciones de lanzamiento, de modo que ahora el juego se abre directamente, con el editor distribuido como una herramienta independiente de Steam. El desarrollador Matt explica que el cambio simplifica el flujo de trabajo y, con el tiempo, permitirá excluir los archivos específicos del editor de las instalaciones estándar.
Un rediseñado sistema de descubrimiento basado en estanterías sustituye a la anterior lista de juegos ordenada por popularidad. En el mismo post, Garry describe la introducción de estanterías dinámicas inspiradas en Netflix para ayudar a que las creaciones de la comunidad salgan a la superficie más fácilmente y mantener fresco el catálogo del juego. Los jugadores en Reddit - r/sandbox "October 2025 Update" dieron la bienvenida al cambio, con un usuario escribiendo que la adición de descubrimiento es "impresionante y exactamente lo que gmod necesitaba todos estos años"
Las interacciones de atrezzo se han ampliado para que los objetos puedan encenderse y explotar mediante la configuración de ModelDoc. La herramienta Duplicator ahora admite articulaciones de física y objetos adicionales no conectados cuando se mantiene pulsada la tecla Mayús, mientras que las muñecas de trapo duplicadas se comportan de forma más coherente.
También se ha perfeccionado el motor de física. El cañón de física utiliza ahora una articulación de control para una manipulación más suave y se han eliminado los artefactos de colisión fantasma producidos por objetos rodantes en los colisionadores de malla. Según los informes, las sesiones sin colisiones han mejorado en un 1,44% tras las correcciones de los errores de descarga de texturas, la estabilidad de la recarga en caliente y la limpieza de RenderAttributes.
El rendimiento del renderizado muestra mejoras apreciables. Los Screen-Space Reflections se ejecutan ahora entre cuatro y ocho veces más rápido, mientras que los efectos bloom se renderizan hasta 14 veces más rápido tras las mejoras introducidas en el pipeline. El proceso de verificación de activos del motor también ha pasado de CRC32 a xxHash3, un cambio que, según los desarrolladores, multiplica por más de cien la velocidad.
Ahora se puede acceder en el juego a controles gráficos adicionales para la niebla volumétrica, el posprocesamiento y la intensidad del desenfoque por movimiento. Las actualizaciones del editor y de la interfaz añaden desplegables de edición múltiple, nuevos recursos de sprites, listas de paquetes con desplazamiento infinito y una gestión de errores de la interfaz de usuario más resistente. También se ha activado la funcionalidad temprana de entidades en la nube, que permite la persistencia limitada de objetos entre sesiones.
El post se cierra con la confirmación de que el trabajo sobre las exportaciones de juegos independientes está progresando. Garry escribe que se han reanudado las discusiones sobre licencias y que el equipo aún planea permitir a los desarrolladores exportar juegos creados en s&box a Steam sin obligaciones de royalties una vez que se hayan establecido los acuerdos legales.
Según el SteamDB - "s&box October Update" (Build 20207120) la versión se lanzó el 1 de octubre de 2025. Una build interna posterior (20318110) apareció en el registro SteamDB - s&box Patchnotes Overview el 9 de octubre de 2025 sin notas oficiales.
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