
6 próximos juegos free-to-play de Steam que parecen muy prometedores
CheckMag
Desde MMO de zombis y supervivencia pirata hasta mundos abiertos wuxia y billares roguelite, estos seis próximos juegos free-to-play de Steam exhiben un gran potencial. Algunos de ellos pueden probarse ahora mismo, gracias a demos y pruebas de juego en curso.Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traducido por Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇵🇹
Atrás quedaron los días en que los juegos free-to-play se consideraban "bazofia". Como los modelos de monetización dentro de los juegos son cada día más populares, los desarrolladores están invirtiendo más recursos y tiempo en el propio juego, lo que tiene sentido, ya que es más probable que los jugadores abran sus carteras ante títulos realmente buenos. Es seguro decir que el 'free-to-play' en PC ha superado la fase de relleno desechable.
La próxima "gran" oleada de free-to-play Steam es bastante emocionante. Hay algunas grandes ideas con coste de entrada cero, y varios de los próximos lanzamientos de Steam parecen merecer la pena incluso antes de pedir un dólar. He aquí seis que destacan hasta el momento por razones claras, como visuales/mecánicas interesantes, estudios creíbles, o ambas cosas.
1. Pool of Madness es el primero, y este juego ya es bastante extraño: se trata esencialmente de un billar roguelite con energía de Lovecraft (básicamente, temas de insignificancia cósmica). Como jugador, usted limpia las mesas, mejora su taco como si fuera una construcción y desencadena reacciones en cadena mientras una pistola real se posa en su mano libre cuando las cosas se ponen feas. Los desarrolladores planean lanzar la build de acceso anticipado de forma gratuita y cobrar sólo cuando esté totalmente pulida, lo que reduce significativamente el riesgo para cualquiera que sienta curiosidad por este juego. Además, ya hay una demo disponible, y si echa un vistazo a la página de Steam del juego, se detalla explícitamente el planteamiento de "primero gratis, luego de pago" junto con un objetivo de EA para 2025.
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2. A continuación Viento cruzado. Se trata de una aventura de supervivencia ambientada en la era de la piratería (la tradicional, no la moderna) realizada por un pequeño equipo que ha sido muy abierto sobre su lento desarrollo, primero de prueba. Sobre el papel, se encuentra a medio camino entre el PvE en solitario y el PvP opcional, con islas procedurales, combate en barco y un elemento de jefe "almaslite". Crucialmente para esta lista, la página de Steam lo incluye en "Free to Play", y el equipo habló recientemente de la proximidad de una primera alfa no NDA. Si Crosswind se asegura de que el juego en línea funcione sin problemas y de que los combates en esas reyertas a bordo sean fáciles de seguir y justos, el juego tendrá muchas más posibilidades de tener un atractivo duradero.
3. Persist Online procede de CipSoft -el estudio de Tibia- y ese pedigrí importa para un MMO que promete que "todos los edificios son accesibles" en un mundo abierto infestado de zombis. El planteamiento es muy familiar, de la vieja escuela y duro: riesgo total, búnkeres para guardar el equipo y pruebas de juego que siguen revisando los sistemas básicos como las habilidades y el equilibrio de las armas de fuego. Su objetivo es el acceso anticipado con un modelo free-to-play y tiene otra prueba en camino, con CipSoft mostrando el renovado sistema de habilidades de 25 árboles a finales de julio. Este tipo de iteración transparente es exactamente lo que necesita un MMO PvPvE antes de su lanzamiento.
4. Drakantos es la elección comodín simbólica de esta lista. Es un MMO F2P pixel-art de arriba abajo con más de 20 héroes jugables y un combate ágil y cargado de acción. Tiene vibraciones de Chrono Trigger sin pretender ser un juego para un solo jugador: el gancho es el juego cooperativo y la rápida identidad de clases en un paquete global más ligero. Hace poco se anunció una beta cerrada, y aunque los detalles de la monetización importarán dentro del juego, el estudio sigue repitiendo "free-to-play" en la página de la tienda y en los posts de la comunidad. Si quiere un juego social que funcione con casi cualquier cosa, éste es uno a tener en cuenta.
5. Arena Breakout: Infinite será probablemente la entrada más controvertida aquí, y la razón por la que lo he incluido es que es ambicioso, parece pulido y tiene un público claro. Se trata de un shooter de extracción al estilo Tarkov creado para PC con un profundo armamento, múltiples modos, incluido un "Secure Ops" de bajo riesgo, y anti-trampas a nivel de núcleo. También es free-to-play, pero hubo bastantes críticas el año pasado durante las pruebas por los ribetes del pay-to-win. Si Morefun Studios consigue frenar la monetización y equilibrarla bien, podría convertirse en un fijo del género; si no, los jugadores probablemente rebotarán.
6. Para completar la lista, tenemos Where Winds Meet - un RPG de acción wuxia de mundo abierto con combate centrado en el parry, cooperativo y un lanzamiento global F2P previsto para finales de este año (2025). Los avances prácticos de pruebas recientes apuntan a duelos con sabor a Sekiro, tonterías de armas con paraguas y abanicos, y un extenso recorrido en solitario de 150 horas superpuesto a encuentros de estilo MMO. NetEase y Everstone también han declarado en entrevistas que la monetización sólo por cosméticos será el camino a seguir para WWM, y la página de Steam confirma aún más la etiqueta free-to-play con compras dentro del juego. La escala de este juego es muy atrevida para un F2P; si la localización y el rendimiento en PC se mantienen, éste podría ser uno de los juegos más grandes de esta lista.
Sólo Where Winds Meet está oficialmente confirmado para su lanzamiento en 2025. Los demás están aún en fase de desarrollo o prueba, con ventanas de lanzamiento precisas aún por confirmar. Juntos, estos seis cubren mucho terreno: roguelites experimentales, supervivencia pirata, grind MMO de la vieja escuela, un RPG retro cooperativo, shooter de extracción y un mundo wuxia de gran éxito. Puede seleccionar los que se ajusten a su carril y probarlos antes si aparece una demo o una prueba; el modelo gratuito significa que puede ser exigente sin penalización. Y si el modelo de negocio de un juego cambia, siga adelante. El free-to-play funciona mejor cuando el diseño respeta su tiempo tanto como su cartera.