AMD se ha abstenido intencionadamente de desarrollar un equivalente RDNA 3 de 600 W y 1.600 dólares para la RTX 4090, ya que considera que los jugadores convencionales pueden gastar el dinero ahorrado en otros componentes del PC

Desde que AMD anunció por primera vez la arquitectura RDNA 3 a finales del año pasado, había expectativas de que la GPU insignia RDNA 3 pudiera enfrentarse de tú a tú a la tarjeta Ada de mayor rendimiento de Nvidia. AMD aclaró más tarde que la Radeon RX 7900 XTX es en realidad una GeForce RTX 4080 y no apunta a laRTX 4090niveles de rendimiento.
Ahora, AMD explica por qué no ha lanzado un competidor de RTX 4090 basado en RDNA 3. La razón es que AMD no estaba segura de que una tarjeta de 600 W tuviera una acogida adecuada en el mercado. En declaraciones a la publicación japonesa ITMedia, Rick Bergman, vicepresidente ejecutivo de AMD, y David Wang, vicepresidente senior, hablaron de las estrategias actuales y de lo que nos depara el futuro.
Cuando se le preguntó por qué AMD no aspiraba a ser el líder en el campo de las GPU, como hace con Intel en el de las CPU, Bergman respondió
Técnicamente, es posible desarrollar una GPU con especificaciones que compitan con las suyas (NVIDIA). Sin embargo, la GPU desarrollada de esta forma se introdujo en el mercado como una "tarjeta gráfica con un TDP (potencia de diseño térmico) de 600 W y un precio de referencia de 1.600 dólares (unos 219.000 yenes)" y fue aceptada por los aficionados a los juegos de PC en general. Después de pensarlo, decidimos no adoptar esa estrategia.
La GPU basada en RDNA 3 "Radeon RX 7900XTX" lanzada esta vez tiene un precio de 999 dólares (unos 136.000 yenes), que se considera el "precio máximo" asumido por los usuarios de gama alta entre los aficionados a los juegos de PC en general. Se dice que la "Radeon RX 7900XT", situada por debajo, costará 699 dólares (unos 95.000 yenes).
La estrategia de precios es la misma que en la anterior RDNA 2 (serie Radeon RX 6000), con las "Radeon RX 6900XT" y "Radeon RX 6800XT" de gama alta a 999 y 699 dólares, respectivamente. Sin embargo, el precio objetivo cambia para cada generación de GPU.
Adoptamos esta estrategia para adaptarnos a la infraestructura (entorno de hardware) que utilizan los entusiastas de los juegos de PC de hoy en día. Al mismo tiempo que exigen un alto rendimiento, deben poder funcionar con una fuente de alimentación existente "de sentido común", ser capaces de refrigerar el interior de la carcasa "instalarse sin requerir una carcasa extremadamente grande" --El grupo de productos de gama alta Radeon RX se diseñó teniendo esto en cuenta".
Aunque la RTX 4090 se inicialmente se esperaba tGP de 600 W, la versión final de la RTX 4090 Founders Edition fue de 450 W TGP. Como mostramos en nuestro análisis, la tarjeta tiene margen para llegar a los 600 W.
Según Wang, el hecho de que no exista un competidor real de la RTX 4090 por parte de AMD no debe interpretarse como una falta de capacidad para fabricar una. Dijo,
Si me permiten unas palabras, en AMD estamos desarrollando y lanzando GPU de altísimo rendimiento. Por ejemplo, hace dos años anunciamos la "serie Instinct MI200" como la primera GPU multidie del mundo. El modelo superior de la serie, "Instinct MI250X", alcanzó el mayor rendimiento teórico del mundo en FP32 (aritmética de coma flotante de precisión única) con unos 48 TFLOPS en aquel momento. Al tratarse de la serie Instinct, no es una GPU para juegos.
Sin embargo, si nos fijamos en la serie Instinct, debemos saber que AMD puede desarrollar (GPU de gama ultraalta) si quiere. Simplemente no creemos que esas GPU sean adecuadas para el consumo".
Los aficionados, sin embargo, esperan que cada lanzamiento ofrezca grandes enfrentamientos entre los dos gigantes de las GPU. Ya lo vimos con la GeForce GTX 580 y la Radeon HD 7970 allá por 2011, y de nuevo con la GTX 980 Ti y la Radeon R9 Fury X en 2015. A lo que Bergman opinó,
Entonces sí que hacía calor. Sin embargo, el rango de rendimiento, los costes de desarrollo y los costes de fabricación de las GPU de gama alta son muy diferentes en el pasado y ahora.
No hemos planeado una "GPU de 1600 dólares" como la competencia (NVIDIA) para los aficionados a los juegos de PC de los últimos años. En lugar de eso, nos hemos centrado en planificar una GPU que entre en la categoría de los 1.000 dólares con un buen equilibrio entre rendimiento y coste.
Hay una diferencia de unos 600 dólares con respecto a ellas (risas), pero creo que utilizar esos 600 dólares para adquirir otras piezas -como las CPU- redundará en una mejor experiencia de juego."
RDNA 3 también es el primero en adoptar una arquitectura multichip similar a la que hemos visto en las CPU de sobremesa Ryzen. En este caso, un gran chip de núcleo gráfico (GCD) de 5 nm que contiene las unidades de cálculo y los códecs de vídeo aliados está rodeado por un chip de caché de memoria (MCD) de 6 nm que alberga los bloques de caché L3 y la memoria GDDR6. Sin embargo, el propio GCD es una sola unidad y no un módulo multichip (MCM).
Según Wang, una GPU MCM conlleva dificultades técnicas y costes añadidos.
La arquitectura de chiplets puede utilizarse para realizar procesadores de alto rendimiento reduciendo al mismo tiempo los costes de fabricación. Como es sabido, los actuales núcleos de GPU de gama alta contienen más de 10.000 núcleos aritméticos (unidades aritméticas de coma flotante). Esto es más de 1.000 veces el número de núcleos de la CPU. Si se intenta interconectar (conectar) las matrices de la GPU en este estado, el número de puntos de conexión será enorme y no se podrá garantizar una transmisión fiable de la señal eléctrica. Así que, por el momento, es difícil, no sólo en horas de trabajo, sino también en términos de coste, conectar el troquel de la GPU con el mismo pegamento que el troquel de la CPU.
No hay nada que no se pueda hacer, pero... En lugar de hacerlo, por el momento es más eficiente y menos costoso crear una GPU (núcleo) a gran escala. Por eso, en la generación actual (arquitectura RDNA 3), hemos decidido posponer la realización de "multi-GPU die".
Bergman añade además,
En el negocio de los semiconductores, debemos evaluar constantemente el equilibrio entre "rendimiento" y "coste de fabricación". Seguiremos desafiándonos a nosotros mismos en este campo (el "multi-GPU die"), y espero que lo esperen en el futuro."
Los ejecutivos de AMD también reiteraron el compromiso de la compañía con la mejora del rendimiento del trazado de rayos y la puesta a disposición de los desarrolladores de herramientas como FidelityFX Super Resolution y FidelityFX Denoiser.
Los objetivos de AMD con la próxima arquitectura RDNA 4 son "mejorar la eficiencia de ejecución" y "conseguir un sistema de procesamiento altamente flexible" para el trazado de rayos. Sin embargo, los ejecutivos se apresuraron a aclarar que cualquier innovación de este tipo tiene que encajar en el objetivo de precio de venta al público de 999 dólares para las GPU de gama alta.
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Fuente(s)
ITMedia (japonés)
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