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Al parecer, el Dragón Ender de Minecraft puede morir sin necesidad de jugar al juego, pero hay una trampa de 2.000 millones de años.

Una captura de pantalla de un usuario derrotando al Dragón Ender en Minecraft
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Una captura de pantalla de un usuario derrotando al Dragón Ender en Minecraft
La simulación de Monte Carlo del YouTuber RedLogic sugiere que, en teoría, las criaturas de Minecraft podrían acabar con el Dragón Ender sin intervención del jugador mediante una cadena de acontecimientos extraordinariamente infrecuente. El proceso llevaría casi dos mil millones de años del juego, y el hecho de que el código esté protegido por un muro de pago impide verificar de forma independiente sus estimaciones de probabilidad.

Parece que Minecraft no necesita realmente que los jugadores se salten el final del juego. Sin embargo, se necesitarían unos 2 000 millones de años del juego sin interacción del jugador para superar al Dragón Ender y terminar el juego. 

La muerte a manos de un mob del jefe «final»

El YouTuber RedLogic decidió crear una simulación de Monte Carlo a partir de un archivo guardado de Minecraft y descubrió que los mobs pueden matar al Dragón Ender y activar los créditos finales del juego sin la intervención del jugador. La salvedad es que la simulación debe ejecutarse durante 2 000 millones de años del juego.

Sin embargo, es necesario que se produzca una serie concreta de secuencias poco frecuentes en el momento oportuno para que el Dragón Ender perezca. Un Enderman debe recoger una calabaza tallada, colocarla sobre la nieve y dar vida a un Golem de nieve.

Ese gólem de nieve debe entonces adentrarse exactamente en el portal enterrado, mientras sus bolas de nieve siguen provocando a los Creepers cercanos y los envían por una trayectoria de explosiones hacia la sala del portal.

Dado que no disponemos de dos mil millones de años para ver toda la simulación, RedLogic desglosó sus estadísticas y explicó en la descripción de su vídeo:

«Dado que esto llevaría una cantidad de tiempo imposible de alcanzar en el Minecraft real, tuve que acelerar el propio universo. Así que simulé miles de millones de años, hice un seguimiento de las reacciones en cadena más inusuales y busqué la línea temporal en la que Minecraft finalmente se perjudica a sí mismo».

En lugar de basarse en los 20 ticks por segundo lógico del juego, la simulación se salta los tiempos de espera entre los eventos que realmente importan. RedLogic afirmó: «En lugar de calcular uno a uno millones de pequeñas decisiones aleatorias, el simulador toma muestras del tiempo que tarda en producirse uno de esos eventos significativos».

Una muerte lenta para el Dragón Ender

El ritmo de los acontecimientos clave es bastante lento. El Enderman que coloca una calabaza sobre la nieve lo hace alrededor del año 34 000; la ruta para salir de la sala del portal del lado del Fin tarda la asombrosa cifra de 2,9 millones de años en abrirse. Uno de los gólems pasó 18 millones de años deambulando entre dos muertes de cristal y, tras 250 millones de años, el Dragón del Fin solo había perdido un 2 % de su salud.

Esto dista mucho de la escena de las partidas ultrarrápidas de Minecraft, en las que los jugadores llegan a la guarida del Dragón del End en menos de diez minutos.

En cuanto al código de la simulación de RedLogic, se encuentra tras un muro de pago de Patreon. Sin embargo, la probabilidad que subyace al recuento de cada año no puede reproducirse de forma independiente. Además, esto no cambia nada en una partida normal de Minecraft, ya que la aparición natural de un portal de 12 ojos que conduce a la guarida del Dragón Ender es, en sí misma, un resultado poco frecuente.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)