Avatar Legends consigue un asiento en primera fila en el último parche

Gameplay Group International y la editora PM Studios lanzaron el parche 3.0 para Avatar Legends: The Fighting Game el 7 de octubre. La actualización añade salas abiertas con modo espectador y renueva a Ozai. Llegó primero a Steam, PlayStation 5 y Xbox, y la actualización para Nintendo Switch llegará más adelante.
Salas abiertas y modo espectador
Las salas privadas ahora son salas abiertas que admiten de 2 a 16 jugadores y pueden configurarse como públicas o solo por invitación. Los anfitriones eligen un temporizador de ronda de 60 segundos o sin límite y un límite de victorias que va desde el primero en ganar 1 hasta el primero en ganar 10, o permiten revanchas ilimitadas. Los anfitriones crean sesiones de juego a las que otros pueden unirse, y al entrar en una sesión llena puedes observar la partida con controles para rebobinar y avanzar rápidamente.
Los jugadores pueden ver perfiles, enviar solicitudes de amistad y ocultar los códigos de las salas durante las retransmisiones. Los anfitriones pueden expulsar o bloquear a jugadores. El buscador de salas muestra la capacidad, el nombre del anfitrión, el país, la duración de las rondas y el límite de victorias, y los códigos permiten unirse desde distintas plataformas. Las opciones de cola y de permanencia del ganador están previstas para una futura actualización.
Renovación de Ozai y cambios de equilibrio
Ozai recibe un aspecto completamente animado, y el parche conserva su deslizamiento al estilo de los videoclips de los años 90 como un guiño a los fans. Sus cambios de equilibrio son amplios. Los ataques normales 5AA y 5C infligen 10 puntos menos de daño, jB inflige 5 menos y 214X inflige 20 más cuando no está potenciado. Llegan tres nuevos golpes críticos: Unyielding, Chosen Moment y Tyrant’s Gambit. También se restablecen sus apoyos de Imperial Firebender y Admiral Zhao, y el daño máximo potenciado del 214X de Admiral Zhao baja de 320 a 301. Se añadieron nuevas pruebas y tutoriales.
Otras correcciones y cambios en el modo historia
La regeneración adicional de Flow ya no se aplica durante el aturdimiento por impacto o bloqueo, lo que afecta a Kyoshi y Ozai. La técnica de caída rápida instantánea de Toph ahora consume un tercio de la barra de Flow. Ba Sing Se incorpora nuevos personajes de fondo, incluidos los Freedom Fighters, Bosco y el Rey. Zuko y Katara reciben animaciones actualizadas de su Técnica Final, y la de Korra pierde el efecto Helix.
El parche también corrige un problema de rollback en las partidas en línea que afectaba a Azula y un problema de retransmisión que deterioraba la calidad de la conexión en las salas. También se corrigieron las pausas por impacto y las congelaciones de reacción a proyectiles de varios personajes. El modo historia ahora comienza con oponentes controlados por la CPU más fáciles cuya dificultad aumenta a medida que se progresa. Los primeros siete combates otorgan importantes mejoras, incluida la recuperación automática de vida, y las ventanas emergentes explican los comandos de los movimientos y aumentan el daño. Los desafíos se eliminaron temporalmente para rediseñarlos en el futuro.
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